Comscore 和 Anzu 的一份新报告揭示了对美国游戏玩家消费习惯和偏好的令人信服的见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。
免费增值游戏主导支出
该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费游戏与可选的应用内购买相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等热门游戏体现了这一趋势。
免费增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等游戏,它是游戏内购买虚拟物品的早期采用者。这种创新方法从此成为游戏行业的基石。
根据科维努斯大学的研究,免费增值游戏的持久流行归因于多种因素,包括实用性、自我表达、社交互动和竞争性游戏玩法。 这些元素激励玩家花钱来增强体验并访问新内容。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告对于了解游戏玩家行为的重要性及其对寻求吸引这些有影响力的受众的品牌的影响。 游戏开发成本的上升也凸显了这一点,《铁拳 8》的制作人 Katsuhiro Harada 指出,游戏内购买对游戏的开发预算贡献很大。 这强调了应用内购买在现代游戏开发的财务可持续性中的关键作用。