Новый отчет Comscore и Anzu раскрывает убедительную информацию о покупательских привычках и предпочтениях американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Бесплатные игры доминируют в расходах
В отчете подчеркивается замечательный успех модели freemium. В прошлом году поразительные 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ к игре с дополнительными покупками внутри приложения, доказала свою высокую эффективность. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.
Истоки модели freemium можно проследить до таких игр, как Maplestory от Nexon, которая одним из первых внедрила внутриигровые покупки виртуальных предметов. С тех пор этот инновационный подход стал краеугольным камнем игровой индустрии.
По данным исследования Университета Корвинуса, непреходящая популярность бесплатных игр объясняется различными факторами, включая полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы стимулируют игроков тратить деньги на улучшение своих впечатлений и доступ к новому контенту.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета для понимания поведения геймеров и его значения для брендов, стремящихся привлечь эту влиятельную аудиторию. Также подчеркивается рост затрат на разработку игр: продюсер Tekken 8 Кацухиро Харада отмечает, что внутриигровые покупки вносят значительный вклад в бюджет разработки игры. Это подчеркивает решающую роль встроенных покупок в финансовой устойчивости современной разработки игр.