Un nouveau rapport Comscore et Anzu révèle des informations convaincantes sur les habitudes et préférences en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine les comportements de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Les jeux Freemium dominent les dépenses
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit à des achats intégrés optionnels, s'est révélé très efficace. Des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.
Les origines du modèle freemium remontent à des jeux comme Maplestory de Nexon, l'un des premiers à avoir adopté les achats en jeu d'objets virtuels. Cette approche innovante est depuis devenue la pierre angulaire de l'industrie du jeu vidéo.
La popularité durable des jeux freemium est attribuée à divers facteurs, notamment l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif, selon une étude de l'Université Corvinus. Ces éléments incitent les joueurs à dépenser de l'argent pour améliorer leur expérience et accéder à de nouveaux contenus.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, souligne l'importance du rapport pour comprendre le comportement des joueurs et ses implications pour les marques cherchant à impliquer ce public influent. L'augmentation des coûts de développement du jeu est également soulignée, le producteur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, soulignant que les achats intégrés au jeu contribuent de manière significative au budget de développement du jeu. Cela souligne le rôle crucial des achats intégrés dans la viabilité financière du développement de jeux modernes.