Um novo relatório da Comscore e da Anzu revela insights convincentes sobre os hábitos e preferências de consumo dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina os comportamentos de jogo em várias plataformas e gêneros.
Jogos Freemium dominam os gastos
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com compras opcionais no aplicativo, provou ser altamente eficaz. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
As origens do modelo freemium remontam a jogos como Maplestory da Nexon, um dos primeiros a adotar compras de itens virtuais no jogo. Desde então, esta abordagem inovadora tornou-se uma pedra angular da indústria de jogos.
A popularidade duradoura dos jogos freemium é atribuída a vários fatores, incluindo utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva, de acordo com uma pesquisa da Corvinus University. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar dinheiro para melhorar sua experiência e acessar novos conteúdos.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza a importância do relatório na compreensão do comportamento dos jogadores e suas implicações para as marcas que buscam envolver esse público influente. Os custos crescentes de desenvolvimento de jogos também são destacados, com o produtor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, observando que as compras no jogo contribuem significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo. Isso ressalta o papel crucial das compras no aplicativo na sustentabilidade financeira do desenvolvimento de jogos modernos.