Yeni bir Comscore ve Anzu raporu, ABD'li oyuncuların harcama alışkanlıkları ve tercihlerine ilişkin ilgi çekici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyun davranışlarını inceliyor.
Freemium Oyunları Harcamalara Hakim Oluyor
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. ABD'li oyuncuların %82'si çarpıcı bir şekilde geçen yıl ücretsiz oyunlarda oyun içi satın alma işlemi gerçekleştirdi. Ücretsiz oyun erişimini isteğe bağlı uygulama içi satın almalarla birleştiren bu iş modelinin son derece etkili olduğu kanıtlandı. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler oyunlar bu trendin örnekleridir.
Ücretsiz modelin kökenleri, sanal öğeler için oyun içi satın almaları ilk benimseyen Nexon's Maplestory gibi oyunlara kadar uzanabilir. Bu yenilikçi yaklaşım, o zamandan beri oyun sektörünün temel taşı haline geldi.
Corvinus Üniversitesi'nin araştırmasına göre, ücretsiz oyunların kalıcı popülaritesi; fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi çeşitli faktörlere bağlanıyor. Bu öğeler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek ve yeni içeriğe erişmek için para harcamaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyuncu davranışını anlamadaki önemini ve bu etkili kitlenin ilgisini çekmek isteyen markalar için sonuçlarını vurguluyor. Tekken 8'in yapımcısı Katsuhiro Harada, oyun içi satın almaların oyunun geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu belirterek, oyun geliştirmenin artan maliyetlerine de dikkat çekiyor. Bu, uygulama içi satın almaların modern oyun geliştirmenin finansal sürdürülebilirliğindeki kritik rolünün altını çiziyor.