एक नई कॉमस्कोर और अंजू रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की खर्च करने की आदतों और प्राथमिकताओं में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
फ्रीमियम गेम्स का खर्च पर दबदबा
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल अमेरिका के 82% गेमर्स ने फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस प्रवृत्ति का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल की उत्पत्ति का पता नेक्सॉन के मेपलस्टोरी जैसे गेम से लगाया जा सकता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए इन-गेम खरीदारी का प्रारंभिक अंगीकार था। यह नवोन्मेषी दृष्टिकोण तब से गेमिंग उद्योग की आधारशिला बन गया है।
कॉर्विनस यूनिवर्सिटी के शोध के अनुसार, फ्रीमियम गेम्स की स्थायी लोकप्रियता उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले सहित विभिन्न कारकों को जिम्मेदार ठहराया जाता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने और नई सामग्री तक पहुंचने के लिए पैसे खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बागडासेरियन, गेमर के व्यवहार और इस प्रभावशाली दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए इसके निहितार्थ को समझने में रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हैं। गेम विकास की बढ़ती लागत पर भी प्रकाश डाला गया है, टेक्केन 8 के निर्माता, कात्सुहिरो हराडा ने कहा है कि इन-गेम खरीदारी गेम के विकास बजट में महत्वपूर्ण योगदान देती है। यह आधुनिक गेम विकास की वित्तीय स्थिरता में इन-ऐप खरीदारी की महत्वपूर्ण भूमिका को रेखांकित करता है।