รายงาน Comscore และ Anzu ใหม่เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้จ่ายและความชอบของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษานี้มีชื่อว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" โดยตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
เกมฟรีเมียมครองการใช้จ่าย
รายงานฉบับนี้เน้นย้ำถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งของโมเดลฟรีเมียม ผู้เล่นเกมชาวสหรัฐฯ ที่โดดเด่นถึง 82% ทำการซื้อในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว รูปแบบธุรกิจนี้ซึ่งรวมการเข้าถึงการเล่นฟรีเข้ากับการซื้อในแอปเสริม ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง เกมยอดนิยมอย่าง Genshin Impact และ League of Legends เป็นตัวอย่างที่ดีของเทรนด์นี้
ต้นกำเนิดของโมเดลฟรีเมียมสามารถย้อนกลับไปถึงเกมอย่าง Maplestory ของ Nexon ซึ่งเป็นผู้ใช้รายแรกๆ ในการซื้อไอเทมในเกมในเกม แนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้กลายเป็นรากฐานสำคัญของอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่นั้นมา
- - -ความนิยมที่ยืนยงของเกมฟรีเมียมนั้นมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงประโยชน์ใช้สอย การแสดงออก ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการเล่นเกมที่แข่งขันกัน ตามการวิจัยของ Corvinus University องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเพื่อปรับปรุงประสบการณ์และเข้าถึงเนื้อหาใหม่ Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงานในการทำความเข้าใจพฤติกรรมของนักเล่นเกม และผลกระทบต่อแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการดึงดูดผู้ชมที่มีอิทธิพลนี้ ต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นก็ถูกเน้นเช่นกัน โดยคัตสึฮิโระ ฮาราดะ โปรดิวเซอร์ของ Tekken 8 สังเกตว่าการซื้อในเกมมีส่วนสำคัญต่องบประมาณในการพัฒนาเกม สิ่งนี้ตอกย้ำบทบาทที่สำคัญของการซื้อในแอปต่อความยั่งยืนทางการเงินของการพัฒนาเกมสมัยใหม่