Báo cáo mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết sâu sắc hấp dẫn về thói quen và sở thích chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Trò chơi Freemium thống trị chi tiêu
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Một con số ấn tượng là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập chơi miễn phí với mua hàng trong ứng dụng tùy chọn, đã được chứng minh là có hiệu quả cao. Những tựa game phổ biến như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại là minh chứng cho xu hướng này.
Nguồn gốc của mô hình freemium có thể bắt nguồn từ các trò chơi như Maplestory của Nexon, một trò chơi sớm áp dụng hình thức mua vật phẩm ảo trong trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này đã trở thành nền tảng của ngành công nghiệp trò chơi.
Theo nghiên cứu từ Đại học Corvinus, sự phổ biến lâu dài của trò chơi freemium là do nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiền để nâng cao trải nghiệm và truy cập nội dung mới.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo trong việc tìm hiểu hành vi của người chơi game và ý nghĩa của nó đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng có ảnh hưởng này. Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng cũng được nêu rõ, nhà sản xuất Tekken 8, Katsuhiro Harada, lưu ý rằng việc mua hàng trong trò chơi đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển trò chơi. Điều này nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc mua hàng trong ứng dụng đối với sự bền vững tài chính của hoạt động phát triển trò chơi hiện đại.