Home News Số lượt mua trò chơi miễn phí tăng vọt: 82% người chơi chi tiêu trong trò chơi

Số lượt mua trò chơi miễn phí tăng vọt: 82% người chơi chi tiêu trong trò chơi

Author : Camila Dec 11,2024

Báo cáo mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết sâu sắc hấp dẫn về thói quen và sở thích chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.

Trò chơi Freemium thống trị chi tiêu

Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Một con số ấn tượng là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập chơi miễn phí với mua hàng trong ứng dụng tùy chọn, đã được chứng minh là có hiệu quả cao. Những tựa game phổ biến như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại là minh chứng cho xu hướng này.

Nguồn gốc của mô hình freemium có thể bắt nguồn từ các trò chơi như Maplestory của Nexon, một trò chơi sớm áp dụng hình thức mua vật phẩm ảo trong trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này đã trở thành nền tảng của ngành công nghiệp trò chơi.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Theo nghiên cứu từ Đại học Corvinus, sự phổ biến lâu dài của trò chơi freemium là do nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiền để nâng cao trải nghiệm và truy cập nội dung mới.

Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo trong việc tìm hiểu hành vi của người chơi game và ý nghĩa của nó đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng có ảnh hưởng này. Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng cũng được nêu rõ, nhà sản xuất Tekken 8, Katsuhiro Harada, lưu ý rằng việc mua hàng trong trò chơi đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển trò chơi. Điều này nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc mua hàng trong ứng dụng đối với sự bền vững tài chính của hoạt động phát triển trò chơi hiện đại.

Latest Articles More
  • KLab hồi sinh trò chơi phiêu lưu kỳ lạ sắp tới của JoJo với đối tác mới

    KLab Inc. thông báo về sự hồi sinh của trò chơi di động JoJo's Bizarre Adventure rất được mong đợi, dự kiến ​​phát hành toàn cầu (trừ Nhật Bản) vào năm 2026. Được công bố ban đầu vào đầu năm 2020, quá trình phát triển đã gặp trở ngại do các vấn đề với đối tác phát triển ban đầu. Tuy nhiên, KLab đã hợp tác với Wan

    Jan 06,2025
  • Những chú mèo đang chiếm lĩnh nhà bếp trong Pizza Cat, một trò chơi ông trùm nấu ăn mới!

    Pizza Cat: Trò chơi ông trùm nấu ăn cực kỳ ngon miệng! Bản phát hành mới nhất của Mafgames, Pizza Cat, mời bạn bước vào thế giới của những chú mèo đáng yêu chế tạo, giao hàng và thưởng thức những chiếc pizza thơm ngon! Các nhà phát triển hứa hẹn sẽ đảm bảo mang lại 30 phút vui vẻ và ghi lại thành tích của mafgames với hình ảnh động vật quyến rũ-the

    Jan 06,2025
  • Dungeon & Fighter: Arad là bước đột phá của thương hiệu DNF vào thế giới phiêu lưu thế giới mở

    Thương hiệu hàng đầu của Nexon, Dungeon & Fighter, đang mở rộng với Entry mới: Dungeon & Fighter: Arad. Cuộc phiêu lưu thế giới mở 3D này, được ra mắt tại Game Awards, đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể so với các tựa game trước đó. Đoạn trailer đầu tay giới thiệu một thế giới rộng lớn và vô số nhân vật, làm dấy lên nhiều đồn đoán

    Jan 06,2025
  • Các biểu tượng cảm xúc độc quyền sẽ sẵn sàng để nhận khi Squad Busters chào tạm biệt để giành chiến thắng

    Squad Busters sắp nhận được bản cập nhật lớn: hệ thống phần thưởng chuỗi chiến thắng sẽ bị loại bỏ! Nói lời tạm biệt với những chuỗi leo núi bất tận và căng thẳng về phần thưởng bổ sung. Ngoài sự điều chỉnh này, trò chơi cũng sẽ mang đến những thay đổi khác. Lý do và thời điểm hủy phần thưởng chuỗi thắng Lý do khiến Squad Busters loại bỏ phần thưởng chuỗi trận thắng là vì thay vì mang lại cho người chơi cảm giác thành tựu, hệ thống lại làm tăng thêm căng thẳng và khiến nhiều người chơi khó chịu. Tính năng này sẽ bị xóa vào ngày 16 tháng 12. Nhưng đừng lo lắng, chuỗi chiến thắng cao nhất trước đó của bạn sẽ vẫn còn trong hồ sơ của bạn như một thành tích. Để đền bù, những người chơi đạt được các mốc chiến thắng nhất định trước ngày 16 tháng 12 sẽ nhận được các biểu tượng cảm xúc độc quyền. Các mốc là 0-9, 10, 25, 50 và 100 trận thắng liên tiếp. Bạn có thể thắc mắc điều gì sẽ xảy ra với số tiền mà trước đây bạn đã sử dụng để giành chiến thắng. Thật không may, nhà phát triển sẽ không hoàn lại tiền. Họ giải thích rằng đồng xu giúp người chơi được hưởng lợi từ phần thưởng

    Jan 06,2025
  • Trò chơi kinh dị ngược Carrion cho phép bạn săn, tiêu thụ và tiến hóa các vật phẩm rơi trên thiết bị di động sớm!

    Hãy sẵn sàng cho trải nghiệm chơi game di động cực kỳ thú vị! Trò chơi "kinh dị ngược" nổi tiếng của Devolver Digital, Carrion, sẽ có mặt trên các thiết bị Android vào ngày 31 tháng 10. Được phát hành lần đầu trên PC, Nintendo Switch và Xbox One vào năm 2020, tựa game độc ​​đáo này của Phobia Game Studio cho phép bạn

    Jan 06,2025
  • Trò chơi mới của Talking Tom bùng nổ trên Arcade

    Talking Tom Blast Park: Cuộc phiêu lưu vô tận của người chạy bộ trên Arcade của Apple Hãy sẵn sàng cho một chuyến đi ly kỳ cùng Talking Tom và những người bạn trong cuộc phiêu lưu mới nhất của họ, Talking Tom Blast Park! Trò chơi chạy vô tận này, độc quyền trên Apple Arcade, thách thức bạn hợp tác với Tom và bạn bè của anh ấy để giải phóng

    Jan 06,2025