Laporan Comscore dan Anzu baharu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat dan keutamaan berbelanja pemain AS. Kajian itu, bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.
Permainan Freemium Menguasai Perbelanjaan
Laporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium. Sebanyak 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma untuk bermain dengan pembelian dalam apl pilihan, telah terbukti sangat berkesan. Tajuk popular seperti Genshin Impact dan League of Legends menunjukkan aliran ini.
Asal usul model freemium boleh dikesan kembali kepada permainan seperti Nexon's Maplestory, pengguna awal pembelian dalam permainan untuk item maya. Pendekatan inovatif ini sejak itu telah menjadi asas industri permainan.
Kepopularan berterusan permainan freemium adalah disebabkan oleh pelbagai faktor, termasuk utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial dan permainan kompetitif, menurut penyelidikan dari Universiti Corvinus. Elemen ini memberi insentif kepada pemain untuk membelanjakan wang untuk meningkatkan pengalaman mereka dan mengakses kandungan baharu.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan dalam memahami gelagat pemain dan implikasinya terhadap jenama yang ingin melibatkan khalayak berpengaruh ini. Peningkatan kos pembangunan permainan juga diserlahkan, dengan pengeluar Tekken 8, Katsuhiro Harada, menyatakan bahawa pembelian dalam permainan menyumbang dengan ketara kepada belanjawan pembangunan permainan. Ini menekankan peranan penting pembelian dalam apl dalam kemampanan kewangan pembangunan permainan moden.