Een nieuw Comscore- en Anzu-rapport onthult overtuigende inzichten in de bestedingsgewoonten en -voorkeuren van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Freemium Games domineren de uitgaven
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model. Een opvallende 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele in-app-aankopen, is zeer effectief gebleken. Populaire titels als Genshin Impact en League of Legends zijn voorbeelden van deze trend.
De oorsprong van het freemium-model is terug te voeren op games als Nexon's Maplestory, een early adopter van in-game aankopen voor virtuele items. Deze innovatieve aanpak is sindsdien een hoeksteen van de game-industrie geworden.
De aanhoudende populariteit van freemium-games wordt toegeschreven aan verschillende factoren, waaronder bruikbaarheid, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay, zo blijkt uit onderzoek van Corvinus University. Deze elementen stimuleren spelers om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren en toegang te krijgen tot nieuwe inhoud.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de betekenis van het rapport voor het begrijpen van gamergedrag en de implicaties ervan voor merken die dit invloedrijke publiek willen bereiken. De stijgende kosten van de game-ontwikkeling worden ook benadrukt, waarbij de producer van Tekken 8, Katsuhiro Harada, opmerkt dat in-game aankopen aanzienlijk bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game. Dit onderstreept de cruciale rol van in-app-aankopen in de financiële duurzaamheid van moderne game-ontwikkeling.