微软最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动空间,引发了整个游戏社区的激烈讨论。该演示利用微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统承诺实时游戏视觉效果和模拟玩家的行为,创造了无传统游戏引擎的可玩环境。
根据微软的说法,该技术演示使用Copilot动态生成游戏序列,以呼应经典的Quake II体验。每个玩家的输入都会促使AI在游戏中的下一个时刻制作制作,从而模仿传统游戏引擎的响应能力。 Microsoft将其定位为迈向未来AI驱动的游戏体验的开创性一步。
尽管有雄心勃勃的主张,但该演示还是收到了不同的反应。当Geoff Keighley在社交媒体上分享了演示的视频时,反应主要是负面的。 Reddit等平台上的批评者对游戏的未来表示关注,担心AI生成的内容会稀释定义该行业的人类创造力。一些用户感叹工作室优先考虑AI生成的内容而不是人造游戏的潜力,从而预测了“ AI生成的Slop”成为常态的未来。
但是,并非所有反馈都是负面的。一些评论员认识到该演示是早期游戏概念开发的工具的潜力,并赞扬创造一个连贯且一致的AI生成的世界的技术成就。他们承认,尽管目前的演示可能无法播放或令人愉悦,但它代表了AI技术的重大进展,并且可能影响其他领域。
围绕该演示的辩论是在游戏行业努力应对生成AI的广泛含义的时候。最近的裁员和AI在游戏开发中的使用,例如Activision将AI用于《使命召唤:Black Ops 6》中的资产,激发了有关道德,权利和AI生成内容质量的讨论。该行业与AI的混合体验,体验了关键字Studios完全用AI创建游戏的失败,强调了未来的挑战和机遇。
随着对话的继续,游戏社区在AI在游戏的未来中应发挥的作用仍然存在分歧。尽管有些人认为它是对创造力和质量的威胁,但另一些人将其视为可以增强和创新游戏体验的工具。