微軟最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動空間,引發了整個遊戲社區的激烈討論。該演示利用微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統承諾實時遊戲視覺效果和模擬玩家的行為,創造了無傳統遊戲引擎的可玩環境。
根據微軟的說法,該技術演示使用Copilot動態生成遊戲序列,以呼應經典的Quake II體驗。每個玩家的輸入都會促使AI在遊戲中的下一個時刻製作製作,從而模仿傳統遊戲引擎的響應能力。 Microsoft將其定位為邁向未來AI驅動的遊戲體驗的開創性一步。
儘管有雄心勃勃的主張,但該演示還是收到了不同的反應。當Geoff Keighley在社交媒體上分享了演示的視頻時,反應主要是負面的。 Reddit等平台上的批評者對遊戲的未來表示關注,擔心AI生成的內容會稀釋定義該行業的人類創造力。一些用戶感嘆工作室優先考慮AI生成的內容而不是人造遊戲的潛力,從而預測了“ AI生成的Slop”成為常態的未來。
但是,並非所有反饋都是負面的。一些評論員認識到該演示是早期遊戲概念開發的工具的潛力,並讚揚創造一個連貫且一致的AI生成的世界的技術成就。他們承認,儘管目前的演示可能無法播放或令人愉悅,但它代表了AI技術的重大進展,並且可能影響其他領域。
圍繞該演示的辯論是在遊戲行業努力應對生成AI的廣泛含義的時候。最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用,例如Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6》中的資產,激發了有關道德,權利和AI生成內容質量的討論。該行業與AI的混合體驗,體驗了關鍵字Studios完全用AI創建遊戲的失敗,強調了未來的挑戰和機遇。
隨著對話的繼續,遊戲社區在AI在遊戲的未來中應發揮的作用仍然存在分歧。儘管有些人認為它是對創造力和質量的威脅,但另一些人將其視為可以增強和創新遊戲體驗的工具。