Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą dyskusję w całej społeczności gier. Demo, które wykorzystuje systemy AI Microsoft i światowy i ludzki model akcji (WHAM), obiecuje gra w rozgrywkę w czasie rzeczywistym i symulowane zachowanie graczy, tworząc grywalne środowisko bez tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft, ta wersja demonstracyjna wykorzystuje Copilot do dynamicznego generowania sekwencji rozgrywki, które odzwierciedlają klasyczne doświadczenie Quake II. Każde wejście gracza skłania AI do stworzenia następnej chwili w grze, naśladując reakcję konwencjonalnego silnika gry. Microsoft pozycjonuje to jako pionierski krok w kierunku przyszłych doświadczeń związanych z grami napędzanymi sztucznej inteligencji.
Pomimo ambitnych roszczeń demo otrzymało mieszane reakcje. Kiedy Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była głównie negatywna. Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili obawy dotyczące przyszłości gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może rozcieńczyć ludzką kreatywność, która określa branżę. Niektórzy użytkownicy ubolewali nad potencjałem studiów do ustalania priorytetów treści generowanych przez AI w grach ludzkich, przewidując przyszłość, w której „nachylenie wygenerowane przez AI” staje się normą.
Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy komentatorzy uznali potencjał demo za narzędzie do rozwoju koncepcji wczesnej gry i chwalili techniczne osiągnięcie tworzenia spójnego i spójnego świata generowanego przez AI. Przyznali, że chociaż obecne demo może nie być grywalne lub przyjemne w obecnej formie, stanowi znaczny postęp w technologii AI i może wpływać na inne dziedziny.
Debata wokół tego demo następuje w czasie, gdy przemysł gier zmaga się z szerszymi implikacjami generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, takie jak użycie AI AII do aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, podsyciły dyskusje na temat etyki, praw i jakości treści generowanej przez AI. Mieszane doświadczenia branżowe z AI, przykładem nieudanej próby studiów słów kluczowych, aby stworzyć grę całkowicie z sztuczną inteligencją, podkreślają wyzwania i możliwości, które nadchodzą.
W miarę kontynuowania rozmowy społeczność gier pozostaje podzielona na rolę AI w przyszłości gier. Podczas gdy niektórzy postrzegają to jako zagrożenie dla kreatywności i jakości, inni postrzegają to jako narzędzie, które mogłoby poprawić i wprowadzać innowacje.