Dom Aktualności Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor : Liam May 18,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą dyskusję w całej społeczności gier. Demo, które wykorzystuje systemy AI Microsoft i światowy i ludzki model akcji (WHAM), obiecuje gra w rozgrywkę w czasie rzeczywistym i symulowane zachowanie graczy, tworząc grywalne środowisko bez tradycyjnego silnika gry.

Według Microsoft, ta wersja demonstracyjna wykorzystuje Copilot do dynamicznego generowania sekwencji rozgrywki, które odzwierciedlają klasyczne doświadczenie Quake II. Każde wejście gracza skłania AI do stworzenia następnej chwili w grze, naśladując reakcję konwencjonalnego silnika gry. Microsoft pozycjonuje to jako pionierski krok w kierunku przyszłych doświadczeń związanych z grami napędzanymi sztucznej inteligencji.

Pomimo ambitnych roszczeń demo otrzymało mieszane reakcje. Kiedy Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była głównie negatywna. Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili obawy dotyczące przyszłości gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może rozcieńczyć ludzką kreatywność, która określa branżę. Niektórzy użytkownicy ubolewali nad potencjałem studiów do ustalania priorytetów treści generowanych przez AI w grach ludzkich, przewidując przyszłość, w której „nachylenie wygenerowane przez AI” staje się normą.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy komentatorzy uznali potencjał demo za narzędzie do rozwoju koncepcji wczesnej gry i chwalili techniczne osiągnięcie tworzenia spójnego i spójnego świata generowanego przez AI. Przyznali, że chociaż obecne demo może nie być grywalne lub przyjemne w obecnej formie, stanowi znaczny postęp w technologii AI i może wpływać na inne dziedziny.

Debata wokół tego demo następuje w czasie, gdy przemysł gier zmaga się z szerszymi implikacjami generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, takie jak użycie AI AII do aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, podsyciły dyskusje na temat etyki, praw i jakości treści generowanej przez AI. Mieszane doświadczenia branżowe z AI, przykładem nieudanej próby studiów słów kluczowych, aby stworzyć grę całkowicie z sztuczną inteligencją, podkreślają wyzwania i możliwości, które nadchodzą.

W miarę kontynuowania rozmowy społeczność gier pozostaje podzielona na rolę AI w przyszłości gier. Podczas gdy niektórzy postrzegają to jako zagrożenie dla kreatywności i jakości, inni postrzegają to jako narzędzie, które mogłoby poprawić i wprowadzać innowacje.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Ogłoszony projekt Elden Ring na żywo

    Ekscytujące wieści dla fanów Elden Ring-adaptacja filmu na żywo jest oficjalnie w pracach, opracowana we współpracy z uznanym pisarzem i reżyserem Alexem Garlandem. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym projekcie filmowym i tym, co kłamie.

    Jul 16,2025
  • „Wheel of Time Books: Full Series za 18 USD podczas Prime Video Show”

    Oto nie do pokonania umowa dla fanów epickiej literatury fantasy: Humble Bandle oferuje kompletne serie czasowe Roberta Jordana, a także kilka dodatkowych książek, za jedyne 18 USD. To masywna 14-bookowa saga-plus dodatkowy prolog i materiały towarzyszące-za ułamek regularnych kosztów

    Jul 16,2025
  • „Misja: niemożliwe i grzesznicy przewyższają 350 mln USD na całym świecie, Lilo & Stitch prowadzi”

    Dwa główne filmy, *Mission: Impossible - The Final Reconing *i *Sinners *, osiągnęły imponujące kamienie milowe kasowe w ten weekend, z których każde przekroczyło 350 milionów dolarów na całym świecie. Tom Cruise w *Mission: Impossible *franczyzę zarobił 353,818 miliona dolarów na całym świecie. De

    Jul 15,2025
  • Komik

    Kult Superbohaterów jest powtarzającą się kolumną opinii, napisaną przez starszego pisarza Stafla IGN, Jesse Planeme. Pamiętaj, aby przeczytać ostatnią część, w jakiś sposób 2024 stał się rokiem Gambit, aby uzyskać bardziej wnikliwe podejścia do stale rozwijającego się świata superbohaterów.

    Jul 15,2025
  • Ósma epoki zaprezentuje ekscytujący tryb PVP w nowym zwiastunie

    Jeśli chcesz przetestować swoje umiejętności taktyczne w konkurencyjnych bitwach, nowo wydany zwiastun rozgrywki dla *ósmego trybu PVP *z pewnością podniesie. Opracowana przez Nice Gang, ta turowa RPG przynosi świeży zwrot do strategicznej walki z mechaniką głębokiego budowania drużyny i dynamiczną elementarną AF

    Jul 15,2025
  • Paradox zaprezentuje Europa Universalis V: Wydany zwiastun filmowy

    Europa Universalis 5 został oficjalnie zaprezentowany przez Paradox Interactive, po taśmowym zwiastunie dzielonym zaledwie kilka dni temu. Znany programista za ukochanymi tytułami, takimi jak miasta: Skylines, Crusader Kings i Stellaris wydało dramatyczną kinową zwiastun oferującą pierwsze spojrzenie

    Jul 15,2025