การเปิดตัวพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟที่สร้างขึ้นของ Ai-Ai ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงทั่วชุมชนเกม การสาธิตซึ่งใช้ประโยชน์จากระบบ Microsoft ของ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems สัญญาว่าจะเป็นภาพการเล่นเกมแบบเรียลไทม์และพฤติกรรมของผู้เล่นจำลองสร้างสภาพแวดล้อมที่เล่นได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตเทคโนโลยีนี้ใช้ Copilot เพื่อสร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่สะท้อนประสบการณ์ Quake II แบบคลาสสิก ผู้เล่นแต่ละคนป้อนข้อมูลแจ้งให้ AI สร้างช่วงเวลาต่อไปในเกมโดยเลียนแบบการตอบสนองของเอ็นจิ้นเกมทั่วไป Microsoft วางตำแหน่งนี้เป็นขั้นตอนการบุกเบิกสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในอนาคต
แม้จะมีการเรียกร้องที่ทะเยอทะยาน แต่การสาธิตได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลาย เมื่อ Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นเป็นลบส่วนใหญ่ นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit แสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมโดยกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai จะทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ลดลงซึ่งกำหนดอุตสาหกรรม ผู้ใช้บางคนคร่ำครวญถึงศักยภาพของสตูดิโอที่จะจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai-Ai มากกว่าเกมที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อทำนายอนาคตที่
อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ นักวิจารณ์บางคนตระหนักถึงศักยภาพของการสาธิตในฐานะเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดเกมในช่วงต้นและชื่นชมความสำเร็จทางเทคนิคของการสร้างโลก Ai ที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน พวกเขายอมรับว่าในขณะที่การสาธิตในปัจจุบันอาจไม่สามารถเล่นได้หรือสนุกสนานในรูปแบบปัจจุบัน แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยี AI และอาจมีอิทธิพลต่อสาขาอื่น ๆ
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตครั้งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเกมกำลังต่อสู้กับผลกระทบที่กว้างขึ้นของ AI Generative การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการใช้ AI ในการพัฒนาเกมเช่นการใช้ AI ของ AICTISION สำหรับสินทรัพย์ใน Call of Duty: Black Ops 6 ได้กระตุ้นการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้น ประสบการณ์ผสมผสานของอุตสาหกรรมกับ AI เป็นตัวอย่างโดยความพยายามของสตูดิโอคำหลักที่ล้มเหลวในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI เน้นย้ำถึงความท้าทายและโอกาสที่รออยู่ข้างหน้า
ในขณะที่การสนทนายังคงดำเนินต่อไปชุมชนเกมยังคงแบ่งบทบาท AI ควรเล่นในอนาคตของการเล่นเกม ในขณะที่บางคนเห็นว่าเป็นภัยคุกคามต่อความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพคนอื่น ๆ มองว่าเป็นเครื่องมือที่สามารถปรับปรุงและสร้างสรรค์ประสบการณ์การเล่นเกม