Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een verhitte discussie in de gaminggemeenschap ontstoken. De demo, die Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen gebruikt, belooft real-time gameplay-visuals en gesimuleerd spelersgedrag, waardoor een speelbare omgeving ontstaat zonder een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft gebruikt deze technische demo Copilot om gameplay -sequenties dynamisch te genereren die de klassieke Quake II -ervaring weerspiegelen. Elke spelerinput vraagt de AI om het volgende moment in het spel te maken, waardoor de responsiviteit van een conventionele game -engine wordt nagebootst. Microsoft positioneert dit als een baanbrekende stap in de richting van toekomstige AI-aangedreven gaming-ervaringen.
Ondanks de ambitieuze claims heeft de demo gemengde reacties ontvangen. Toen Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie overwegend negatief. Critici op platforms als Reddit uitten hun bezorgdheid over de toekomst van gamen, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud de menselijke creativiteit zou kunnen verdunnen die de industrie definieert. Sommige gebruikers klaagden over het potentieel voor studio's om prioriteit te geven aan AI-gegenereerde inhoud boven door de mens gemaakte games, waarbij een toekomst wordt voorspeld waarin "AI-gegenereerde slop" de norm wordt.
Niet alle feedback was echter negatief. Sommige commentatoren erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege game-conceptontwikkeling en prees de technische prestatie van het creëren van een coherente en consistente AI-gegenereerde wereld. Ze erkenden dat hoewel de huidige demo mogelijk niet speelbaar of plezierig is in zijn huidige vorm, deze een aanzienlijke vooruitgang in AI -technologie vertegenwoordigt en andere gebieden zou kunnen beïnvloeden.
Het debat rond deze demo komt op een moment dat de gaming -industrie worstelt met de bredere implicaties van generatieve AI. Recente ontslagen en het gebruik van AI in game-ontwikkeling, zoals Activision's gebruik van AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6, hebben discussies over ethiek, rechten en de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud gevoed. De gemengde ervaringen van de industrie met AI, geïllustreerd door de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig met AI te creëren, onderstrepen de uitdagingen en kansen die ons te wachten staan.
Naarmate het gesprek voortduurt, blijft de gaminggemeenschap verdeeld over de rol die AI zou moeten spelen in de toekomst van gamen. Hoewel sommigen het als een bedreiging voor creativiteit en kwaliteit zien, beschouwen anderen het als een hulpmiddel dat de game -ervaring kan verbeteren en innoveren.