La reciente presentación de Microsoft de un espacio interactivo generado por IA inspirado en Quake II ha encendido una acalorada discusión en toda la comunidad de juegos. La demostración, que aprovecha la musa de Microsoft y los sistemas de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM), promete imágenes de juego en tiempo real y comportamiento simulado del jugador, creando un entorno jugable sin un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, esta demostración tecnológica utiliza copilotas para generar dinámicamente secuencias de juego que hacen eco de la experiencia clásica de Quake II. Cada entrada de jugador pide a la IA que elabore el siguiente momento en el juego, imitando la capacidad de respuesta de un motor de juego convencional. Microsoft posiciona esto como un paso pionero hacia las futuras experiencias de juego con AI.
A pesar de las ambiciosas afirmaciones, la demostración ha recibido reacciones mixtas. Cuando Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue predominantemente negativa. Los críticos en plataformas como Reddit expresaron su preocupación por el futuro de los juegos, por temor a que el contenido generado por IA pueda diluir la creatividad humana que define la industria. Algunos usuarios lamentaron el potencial de los estudios para priorizar el contenido generado por la IA sobre los juegos hechos por los humanos, prediciendo un futuro en el que la "plop generada por IA" se convierte en la norma.
Sin embargo, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos comentaristas reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para el desarrollo del concepto de juego temprano y elogiaron el logro técnico de crear un mundo coherente y consistente generado por IA. Reconocieron que si bien la demostración actual puede no ser jugable o agradable en su forma actual, representa un progreso significativo en la tecnología de IA y podría influir en otros campos.
El debate sobre esta demostración llega en un momento en que la industria del juego está lidiando con las implicaciones más amplias de la IA generativa. Los despidos recientes y el uso de la IA en el desarrollo de juegos, como el uso de IA de Activision para los activos en Call of Duty: Black Ops 6, han alimentado las discusiones sobre la ética, los derechos y la calidad del contenido generado por la IA. Las experiencias mixtas de la industria con IA, ejemplificadas por el intento fallido de las palabras clave de Studios de crear un juego completamente con IA, subrayan los desafíos y las oportunidades que se avecinan.
A medida que la conversación continúa, la comunidad de juegos sigue dividida en el papel que la IA debería desempeñar en el futuro de los juegos. Mientras que algunos lo ven como una amenaza para la creatividad y la calidad, otros lo ven como una herramienta que podría mejorar e innovar la experiencia del juego.