Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'AI inspiré par Quake II a déclenché une discussion animée dans la communauté des jeux. La démo, qui tire parti des systèmes d'IA de Microsoft Muse et du Microsoft et du modèle d'action humaine (WHAM), promet des visuels de jeu en temps réel et un comportement simulé des joueurs, créant un environnement jouable sans moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, cette démo technologique utilise un copilote pour générer dynamiquement des séquences de gameplay qui font écho à l'expérience classique Quake II. Chaque entrée de joueur invite l'IA à élaborer le moment suivant du jeu, imitant la réactivité d'un moteur de jeu conventionnel. Microsoft positionne cela comme une étape pionnière vers les futures expériences de jeu alimentées par l'IA.
Malgré les réclamations ambitieuses, la démo a reçu des réactions mitigées. Lorsque Geoff Keighley a partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse était principalement négative. Les critiques sur des plateformes comme Reddit ont exprimé leurs préoccupations concernant l'avenir du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne dilue la créativité humaine qui définit l'industrie. Certains utilisateurs ont déploré le potentiel des studios pour hiérarchiser le contenu généré par l'IA sur les jeux de fabrication humaine, prédisant un avenir où le "SLOP généré par l'IA" devient la norme.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains commentateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil pour le développement du concept en début de jeu et ont salué la réalisation technique de la création d'un monde cohérent et cohérent généré par l'IA. Ils ont reconnu que si la démo actuelle peut ne pas être jouable ou agréable dans sa forme actuelle, elle représente des progrès significatifs dans la technologie de l'IA et pourrait influencer d'autres domaines.
Le débat autour de cette démo arrive à un moment où l'industrie du jeu est aux prises avec les implications plus larges de l'IA générative. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, tels que l'utilisation par Activision de l'IA pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, ont alimenté des discussions sur l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'IA. Les expériences mitigées de l'industrie avec l'IA, illustrées par la tentative infructueuse des studios de mots clés de créer un jeu entièrement avec l'IA, soulignent les défis et les opportunités qui nous attendent.
Alors que la conversation se poursuit, la communauté des jeux reste divisée sur le rôle que l'IA devrait jouer dans l'avenir du jeu. Bien que certains le considèrent comme une menace pour la créativité et la qualité, d'autres le considèrent comme un outil qui pourrait améliorer et innover l'expérience de jeu.