Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perbincangan yang hangat di seluruh komuniti permainan. Demo, yang memanfaatkan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, menjanjikan visual permainan masa nyata dan tingkah laku pemain simulasi, mewujudkan persekitaran yang boleh dimainkan tanpa enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo teknologi ini menggunakan copilot untuk menghasilkan urutan permainan secara dinamik yang menggemari pengalaman klasik Quake II. Setiap pemain input mendorong AI untuk membuat momen seterusnya dalam permainan, meniru respons respons enjin permainan konvensional. Microsoft meletakkan ini sebagai langkah perintis ke arah pengalaman permainan AI yang berkuasa masa depan.
Walaupun tuntutan bercita -cita tinggi, demo telah menerima reaksi bercampur -campur. Apabila Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, responsnya adalah negatif. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit menyatakan kebimbangan mengenai masa depan permainan, takut bahawa kandungan AI-dihasilkan dapat mencairkan kreativiti manusia yang mentakrifkan industri. Sesetengah pengguna meratapi potensi untuk studio untuk mengutamakan kandungan AI-dihasilkan dalam permainan buatan manusia, meramalkan masa depan di mana "Slop AI-Generated" menjadi norma.
Walau bagaimanapun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengulas mengiktiraf potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep permainan awal dan memuji pencapaian teknikal untuk mewujudkan dunia AI yang koheren dan konsisten. Mereka mengakui bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak dimainkan atau menyeronokkan dalam bentuknya sekarang, ia mewakili kemajuan yang ketara dalam teknologi AI dan boleh mempengaruhi bidang lain.
Perdebatan di sekitar demo ini datang pada masa industri permainan bergelut dengan implikasi yang lebih luas dari AI generatif. Pemberhentian baru-baru ini dan penggunaan AI dalam pembangunan permainan, seperti penggunaan ACT AII untuk aset dalam Call of Duty: Black Ops 6, telah memicu perbincangan mengenai etika, hak, dan kualiti kandungan AI yang dihasilkan. Pengalaman bercampur -campur industri dengan AI, yang dicontohkan oleh percubaan Keywords Studios 'gagal untuk mencipta permainan sepenuhnya dengan AI, menggariskan cabaran dan peluang yang akan datang.
Apabila perbualan berterusan, komuniti permainan tetap dibahagikan kepada peranan AI harus bermain di masa depan permainan. Walaupun ada yang melihatnya sebagai ancaman kepada kreativiti dan kualiti, yang lain melihatnya sebagai alat yang dapat meningkatkan dan berinovasi pengalaman permainan.