Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で激しい議論が発火しました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを活用するデモは、リアルタイムのゲームプレイビジュアルとシミュレートされたプレーヤーの動作を約束し、従来のゲームエンジンなしでプレイ可能な環境を作成します。
Microsoftによると、このTech DemoはCopilotを使用して、古典的なQuake IIエクスペリエンスをエコーするゲームプレイシーケンスを動的に生成します。各プレイヤーの入力は、AIにゲームの次の瞬間を作成するように促し、従来のゲームエンジンの応答性を模倣します。 Microsoftは、これを将来のAIを搭載したゲーム体験への先駆的なステップとして位置付けています。
野心的な主張にもかかわらず、デモは混合反応を受けています。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有したとき、反応は主に否定的でした。 Redditのようなプラットフォームでの批評家は、ゲームの将来について懸念を表明し、AIが生成したコンテンツが業界を定義する人間の創造性を薄めて希釈できることを恐れています。一部のユーザーは、スタジオが人間のゲームよりもAIに生成されたコンテンツに優先順位を付ける可能性を嘆き、「AIに生成されたスロップ」が標準になる未来を予測しました。
ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のコメンテーターは、デモの可能性を初期のゲームコンセプト開発のツールとして認識し、一貫した一貫したAI生成された世界を作成するという技術的な成果を称賛しました。彼らは、現在のデモは現在の形でプレイ可能または楽しいものではないかもしれないが、AIテクノロジーの大きな進歩を表し、他の分野に影響を与える可能性があることを認めた。
このデモに関する議論は、ゲーム業界が生成AIのより広い意味合いに取り組んでいるときに起こります。 Call of Duty:Black Ops 6の資産に対するAcivisionのAIの使用など、最近のレイオフとゲーム開発におけるAIの使用は、倫理、権利、およびAI生成コンテンツの質に関する議論を促進しました。 Keywords Studiosによって例示されたAIとの業界の複雑な経験は、AIと完全にゲームを作成しようとする試みが失敗し、今後の課題と機会を強調しています。
会話が続くにつれて、ゲームコミュニティは、AIがゲームの将来に果たすべき役割について分割されたままです。創造性と品質に対する脅威と見ている人もいれば、ゲームエクスペリエンスを向上させ革新できるツールと見なす人もいます。