ニュース MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

著者 : Liam May 18,2025

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で激しい議論が発火しました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを活用するデモは、リアルタイムのゲームプレイビジュアルとシミュレートされたプレーヤーの動作を約束し、従来のゲームエンジンなしでプレイ可能な環境を作成します。

Microsoftによると、このTech DemoはCopilotを使用して、古典的なQuake IIエクスペリエンスをエコーするゲームプレイシーケンスを動的に生成します。各プレイヤーの入力は、AIにゲームの次の瞬間を作成するように促し、従来のゲームエンジンの応答性を模倣します。 Microsoftは、これを将来のAIを搭載したゲーム体験への先駆的なステップとして位置付けています。

野心的な主張にもかかわらず、デモは混合反応を受けています。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有したとき、反応は主に否定的でした。 Redditのようなプラットフォームでの批評家は、ゲームの将来について懸念を表明し、AIが生成したコンテンツが業界を定義する人間の創造性を薄めて希釈できることを恐れています。一部のユーザーは、スタジオが人間のゲームよりもAIに生成されたコンテンツに優先順位を付ける可能性を嘆き、「AIに生成されたスロップ」が標準になる未来を予測しました。

ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のコメンテーターは、デモの可能性を初期のゲームコンセプト開発のツールとして認識し、一貫した一貫したAI生成された世界を作成するという技術的な成果を称賛しました。彼らは、現在のデモは現在の形でプレイ可能または楽しいものではないかもしれないが、AIテクノロジーの大きな進歩を表し、他の分野に影響を与える可能性があることを認めた。

このデモに関する議論は、ゲーム業界が生成AIのより広い意味合いに取り組んでいるときに起こります。 Call of Duty:Black Ops 6の資産に対するAcivisionのAIの使用など、最近のレイオフとゲーム開発におけるAIの使用は、倫理、権利、およびAI生成コンテンツの質に関する議論を促進しました。 Keywords Studiosによって例示されたAIとの業界の複雑な経験は、AIと完全にゲームを作成しようとする試みが失敗し、今後の課題と機会を強調しています。

会話が続くにつれて、ゲームコミュニティは、AIがゲームの将来に果たすべき役割について分割されたままです。創造性と品質に対する脅威と見ている人もいれば、ゲームエクスペリエンスを向上させ革新できるツールと見なす人もいます。

最新記事 もっと
  • 『サモンワーズ』アップデートで強力な新モンスターが登場

    サモンダーズワーリー:スカイアリーナが新モンスター2体を追加5星のアーケーン・ウェポンと4星のケンタウロスナイトが戦場に登場プレイヤーは複数のモンスター向けの特別成長イベントとビジュアル刷新も期待できますCom2Usの人気アクションRPG『サモンダーズワーリー:スカイアリーナ』は、最新アップデートで2体の主要な新モンスターを追加します。今回のアップデートでは、専用の特別イベントが実施され、8体の既存モンスターのビジュアルが更新されており、ゲームを再び楽しむ絶好の機会です。新しく登場するのは5星の

    Feb 23,2026
  • 『風が出会う場所』クローズドベータ2、一部地域で開始

    第2回クローズドベータテストの登録は5月15日まで受付中ですCBTは5月16日に多言語対応で開始されますゲームは今年後半にフルリリース予定です昨年冬に公開したこのオープンワールドアクションRPGの初期プレビュー以来、Everstone Studioは、今年の公式発売前に『Where Winds Meet』の第2回クローズドベータテストを正式に発表しました。この視覚的に圧倒的な武俠風アドベンチャーは、世界中のPCおよびPlayStation 5プレイヤーに早期体験の機会を提供し、現在5月15日まで

    Feb 22,2026
  • PolyFootball、iOSでシンプルなローポリスポーツアクションを提供 まもなく登場

    PolyFootball はスポーツシミュレーションの世界への最新参入者です。 新鮮でグラフィカルな要素を加えた、クラシックなマネジメント体験をお楽しみください。 iOS で、クリーンで直感的なスポーツシミュレーションを体験しましょう。これまで数年にわたり、スポーツシミュレーターがより大きく、より優れ、より視覚的に印象的な体験を追求してきましたが、その中で静かな変化が生まれています。特にプレゼンテーションスタイルにおいて、PolyFootball はその変化を完璧に体現しています。ゲームプレイ面

    Feb 21,2026
  • ジャンプキング、モバイル版リリースと拡張コンテンツでグローバル展開

    Jump King、世界的ゲームプレイヤーの忍耐を試してきた難易度の高い2Dプラットフォームゲームが、いよいよモバイル端末向けに正式リリースされました。限定地域での試験運用を経て、Nexile と UKIYO Publishing は、Android と iOS の両プラットフォームで本作を世界規模で公開しました。 Jump King の特徴とは? この無料プレイタイトルは、PC(2019年)とコンソール(2020年)版で有名になった過酷なジャンプメカニクスをそのまま再現しています。プレイヤーは

    Feb 20,2026
  • 小泉純一郎、スーパーマリオオデッセイ開発チームに3Dドンキーコングの企画を提案

    『ドンキーコング バナンザ』の発表当初、多くの人は本作が『スーパーマリオ オデッセイ』を手掛けたチームによって開発されているのではないかと憶測しました。その推測は正しく、さらには本作が当初は『オデッセイ』のダウンロードコンテンツ、あるいは続編として始まり、後にドンキーコングのタイトルになったという噂まで流れました。しかし、この後者の部分は正確ではないことが現在では分かっています。IGNのインタビューで、『ドンキーコング バナンザ』のプロデューサーであり『スーパーマリオ オデッセイ』のディレクター

    Feb 19,2026
  • スクイムナーズウォーリー2025チャンピオンシップ、パリで開幕

    SWC2025シーズンが公式に開幕しました予選ステージは7月から8月にかけて行われますファイナルは11月1日にパリで開催予定ですSummoners Warは、9回目の年次ワールドアリーナチャンピオンシップを経て、グローバルeスポーツシーンへ復帰しました。今年の大会は、これまでで最も大規模な大会となる見込みです。拡大された地域トーナメント、国際予選、そしてパリで開催されるハイステークスなファイナルにより、SWC2025シーズンは正式に開始されました。SWC2025の登録は、現在Summoners

    Feb 18,2026