Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alanın son piyasaya sürülmesi, oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerinden yararlanan demo, gerçek zamanlı oyun görselleri ve simüle edilmiş oyuncu davranışını vaat ederek geleneksel bir oyun motoru olmadan oynanabilir bir ortam yaratıyor.
Microsoft'a göre, bu teknoloji demosu, klasik Quake II deneyimini yineleyen oyun dizilerini dinamik olarak oluşturmak için Copilot kullanıyor. Her oyuncu girişi, AI'yı oyundaki bir sonraki anı yaratmaya teşvik ederek geleneksel bir oyun motorunun yanıt verebilirliğini taklit eder. Microsoft bunu gelecekteki AI ile çalışan oyun deneyimlerine yönelik öncü bir adım olarak konumlandırıyor.
İddialı iddialara rağmen, demo karışık tepkiler aldı. Geoff Keighley sosyal medyada demonun bir videosunu paylaştığında, yanıt ağırlıklı olarak olumsuzdu. Reddit gibi platformlardaki eleştirmenler, AI tarafından oluşturulan içeriğin endüstriyi tanımlayan insan yaratıcılığını seyreltebileceğinden korkarak oyunların geleceği konusunda endişelerini dile getirdi. Bazı kullanıcılar, stüdyoların insan yapımı oyunlar üzerinde AI tarafından üretilen içeriğe öncelik verme potansiyelini yakaladı ve "AI tarafından üretilen slop" nun norm haline geldiği bir geleceği tahmin etti.
Ancak, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı yorumcular demonun erken oyun konsept gelişimi için bir araç olarak potansiyelini tanıdı ve tutarlı ve tutarlı bir AI tarafından üretilen bir dünya yaratmanın teknik başarısını övdü. Mevcut demo mevcut haliyle oynanabilir veya eğlenceli olmasa da, AI teknolojisinde önemli ilerlemeyi temsil ettiğini ve diğer alanları etkileyebileceğini kabul ettiler.
Bu demo etrafındaki tartışmalar, oyun endüstrisinin üretken AI'nın daha geniş etkileri ile boğuştuğu bir zamanda geliyor. Son işten çıkarmalar ve AIT'nin oyun geliştirmesinde, Activision'un Call of Duty: Black Ops 6'daki varlıklar için yapay zeka kullanımı gibi kullanımı, etik, haklar ve AI tarafından oluşturulan içeriğin kalitesi hakkında tartışmalara yol açmıştır. Endüstrinin AI ile karışık deneyimleri, anahtar kelimeler Studios'un tamamen AI ile bir oyun yaratma girişimi ile örneklenen, önümüzdeki zorlukların ve fırsatların altını çizdi.
Konuşma devam ettikçe, oyun topluluğu AI'nın oyunların geleceğinde oynaması gereken rolüne bölünmüş durumda. Bazıları bunu yaratıcılık ve kalite için bir tehdit olarak görürken, diğerleri bunu oyun deneyimini geliştirebilecek ve yenileyebilecek bir araç olarak görüyor.