Die jüngste Enthüllung eines von Quake II inspirierten Ai-generierten interaktiven Raums durch Microsoft hat eine hitzige Diskussion in der gesamten Gaming-Community entzündet. Die Demo, die die KI-Systeme von Microsoft und die Welt- und Human-Action-Modell (Human Action Model) nutzt, verspricht Echtzeit-Gameplay-Visuals und simuliertes Verhalten des Spielers und schafft eine spielbare Umgebung ohne traditionelle Game Engine.
Laut Microsoft verwendet diese Tech -Demo Copilot, um dynamische Gameplay -Sequenzen zu generieren, die die klassische Quake II -Erfahrung widerspiegeln. Jeder Spieler -Input veranlasst die KI, den nächsten Moment des Spiels zu erstellen und die Reaktionsfähigkeit einer herkömmlichen Spielmaschine nachzuahmen. Microsoft positioniert dies als Pionierschritt in Richtung zukünftiger KI-angetanter Spielerlebnisse.
Trotz der ehrgeizigen Behauptungen hat die Demo gemischte Reaktionen erhalten. Als Geoff Keighley ein Video der Demo in den sozialen Medien teilte, war die Antwort überwiegend negativ. Kritiker auf Plattformen wie Reddit äußerten Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Spielens und befürchten, dass AI-generierte Inhalte die menschliche Kreativität, die die Branche definiert, verwässern könnten. Einige Benutzer beklagten das Potenzial für Studios, den Inhalt von AI-generierten Inhalten gegenüber von Menschen hergestellten Spielen zu priorisieren, und prognostizierten eine Zukunft, in der "AI-generiertes Slop" zur Norm wird.
Nicht alle Feedback waren jedoch negativ. Einige Kommentatoren erkannten das Potenzial der Demo als Instrument für die Entwicklung eines frühen Spielekonzepts und lobten die technische Errungenschaft, eine kohärente und konsequente Welt für die AI-Generation zu schaffen. Sie räumten ein, dass die aktuelle Demo zwar in ihrer gegenwärtigen Form möglicherweise nicht spielbar oder angenehm ist, aber erhebliche Fortschritte in der AI -Technologie darstellt und andere Felder beeinflussen könnte.
Die Debatte um diese Demo erfolgt zu einer Zeit, in der sich die Spielebranche mit den breiteren Auswirkungen der generativen KI auseinandersetzt. Die jüngsten Entlassungen und die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung, wie die Verwendung von KI für Activision für Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6, haben Diskussionen über Ethik, Rechte und die Qualität von Inhalten von AI-generierten AI-generierten Faktoren angeheizt. Die gemischten Erfahrungen der Branche mit KI, die durch den fehlgeschlagenen Versuch von Keywords Studios veranschaulicht wurde, ein Spiel ausschließlich mit KI zu schaffen, unterstreichen die Herausforderungen und Chancen, die vor uns liegen.
Im weiteren Verlauf des Gesprächs bleibt die Gaming -Community in der Rolle, die AI in Zukunft des Spielens spielen sollte. Während einige es als Bedrohung für Kreativität und Qualität betrachten, sehen andere es als ein Werkzeug an, das das Spielerlebnis verbessern und innovieren kann.