Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc thảo luận sôi nổi trên toàn cộng đồng chơi game. Bản demo, tận dụng các hệ thống AI của Microsoft và thế giới và mô hình hành động (Wham), hứa hẹn hình ảnh trò chơi thời gian thực và hành vi người chơi mô phỏng, tạo ra một môi trường có thể chơi mà không có động cơ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, bản demo công nghệ này sử dụng Copilot để tạo tự động các chuỗi trò chơi lặp lại trải nghiệm Quake II cổ điển. Mỗi đầu vào của người chơi nhắc AI tạo ra khoảnh khắc tiếp theo trong trò chơi, bắt chước khả năng đáp ứng của một công cụ trò chơi thông thường. Microsoft định vị đây là một bước tiên phong hướng tới trải nghiệm chơi game do AI tương lai.
Mặc dù có những tuyên bố đầy tham vọng, bản demo đã nhận được các phản ứng hỗn hợp. Khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời chủ yếu là tiêu cực. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit bày tỏ mối quan tâm về tương lai của chơi game, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể làm loãng sự sáng tạo của con người xác định ngành công nghiệp. Một số người dùng than thở về tiềm năng cho các hãng phim ưu tiên nội dung do AI tạo ra trong các trò chơi do con người tạo ra, dự đoán một tương lai nơi "Slop do AI tạo ra" trở thành tiêu chuẩn.
Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số nhà bình luận đã nhận ra tiềm năng của bản demo là một công cụ để phát triển khái niệm trò chơi sớm và ca ngợi thành tích kỹ thuật của việc tạo ra một thế giới AI được tạo ra và nhất quán. Họ thừa nhận rằng trong khi bản demo hiện tại có thể không thể chơi được hoặc thú vị ở dạng hiện tại, nó thể hiện sự tiến bộ đáng kể trong công nghệ AI và có thể ảnh hưởng đến các lĩnh vực khác.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này diễn ra vào thời điểm mà ngành công nghiệp chơi game đang vật lộn với những tác động rộng hơn của AI thế hệ. Việc sa thải gần đây và sử dụng AI trong phát triển trò chơi, chẳng hạn như Activision sử dụng AI cho tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, đã thúc đẩy các cuộc thảo luận về đạo đức, quyền và chất lượng của nội dung do AI tạo. Những trải nghiệm hỗn hợp của ngành với AI, được minh họa bởi nỗ lực thất bại của các từ khóa trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn với AI, nhấn mạnh những thách thức và cơ hội nằm ở phía trước.
Khi cuộc trò chuyện tiếp tục, cộng đồng chơi game vẫn được chia cho vai trò AI nên đóng trong tương lai của trò chơi. Trong khi một số người coi đó là một mối đe dọa cho sự sáng tạo và chất lượng, những người khác xem nó như một công cụ có thể nâng cao và đổi mới trải nghiệm chơi game.