Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало жаркую дискуссию в игровом сообществе. Демонстрация, которая использует Microsoft Muse Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI Systems, обещает игровое процесс в реальном времени и смоделированное поведение игрока, создавая игровую среду без традиционного игрового двигателя.
Согласно Microsoft, эта техническая демонстрация использует Copilot для динамического генерации последовательностей игрового процесса, которые повторяют классический опыт Quake II. Каждый игрок побуждает ИИ создать следующий момент в игре, имитируя отзывчивость обычного игрового двигателя. Microsoft позиционирует это как новаторский шаг к будущим игровым опыту с AI.
Несмотря на амбициозные претензии, демонстрация получила смешанные реакции. Когда Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был преимущественно негативным. Критики на платформах, таких как Reddit, выразили обеспокоенность по поводу будущего игр, опасаясь, что контент, сгенерированный AI, может ослабить человеческое творчество, которое определяет отрасль. Некоторые пользователи оплакивали потенциал для студий для определения приоритетов контента, сгенерированного AI, по сравнению с игроками, предсказывающими будущее, где «сгенерированная AI-склоном» становится нормой.
Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые комментаторы признали потенциал демонстрации как инструмент для разработки концепции ранней игры и высоко оценили техническое достижение создания последовательного и последовательного мира, созданного ИИ. Они признали, что, хотя нынешняя демонстрация может быть невыполнимой или приятной в своем нынешнем виде, она представляет значительный прогресс в технологии ИИ и может повлиять на другие области.
Дебаты вокруг этой демонстрации происходят в то время, когда игровая индустрия сталкивается с более широкими последствиями генеративного ИИ. Недавние увольнения и использование ИИ в разработке игр, таких как использование ИИ Activision для активов в Call of Duty: Black Ops 6, вызвали дискуссии по этике, правам и качеству контента, сгенерированного AI. Смешанный опыт индустрии с ИИ, примером которого является неудачная попытка Studios Studios создать игру полностью с ИИ, подчеркивает проблемы и возможности, которые находятся впереди.
Поскольку разговор продолжается, игровое сообщество по -прежнему разделено на роль ИИ, которую ИИ должна играть в будущем игр. В то время как некоторые считают это угрозой для творчества и качества, другие рассматривают его как инструмент, который может улучшить и инновации игровой опыт.