A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II provocou uma discussão acalorada em toda a comunidade de jogos. A demonstração, que aproveita os sistemas de IA da Microsoft e o Modelo Mundial e da Ação Humana (WHAM), promete visuais de jogabilidade em tempo real e comportamento simulado do jogador, criando um ambiente jogável sem um mecanismo de jogo tradicional.
De acordo com a Microsoft, essa demonstração de tecnologia usa a Copilot para gerar dinamicamente sequências de jogabilidade que ecoam a experiência clássica do Quake II. Cada entrada do jogador leva a IA a criar o próximo momento do jogo, imitando a capacidade de resposta de um mecanismo de jogo convencional. A Microsoft posiciona isso como um passo pioneiro em direção a futuras experiências de jogos a IA.
Apesar das reivindicações ambiciosas, a demonstração recebeu reações mistas. Quando Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi predominantemente negativa. Críticos em plataformas como o Reddit expressaram preocupações com o futuro dos jogos, temendo que o conteúdo gerado pela IA pudesse diluir a criatividade humana que define a indústria. Alguns usuários lamentavam o potencial de os estúdios priorizarem o conteúdo gerado pela IA em relação aos jogos fabricados humanos, prevendo um futuro em que a "inclinação gerada pela IA" se torna a norma.
No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns comentaristas reconheceram o potencial da demonstração como uma ferramenta para o desenvolvimento de conceito de jogo e elogiou a conquista técnica de criar um mundo coerente e consistente gerado pela IA. Eles reconheceram que, embora a demonstração atual possa não ser jogável ou agradável em sua forma atual, ela representa um progresso significativo na tecnologia de IA e pode influenciar outros campos.
O debate em torno dessa demonstração ocorre em um momento em que a indústria de jogos está enfrentando as implicações mais amplas da IA generativa. As demissões recentes e o uso da IA no desenvolvimento de jogos, como o uso da AI da Activision para ativos em Call of Duty: Black Ops 6, alimentaram discussões sobre ética, direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. As experiências mistas do setor com a IA, exemplificadas pelas palavras fracassadas dos estúdios de palavras -chave de criar um jogo inteiramente com a IA, destacar os desafios e oportunidades que estão por vir.
À medida que a conversa continua, a comunidade de jogos permanece dividida no papel que a IA deve desempenhar no futuro dos jogos. Enquanto alguns vêem isso como uma ameaça à criatividade e à qualidade, outros o veem como uma ferramenta que poderia aprimorar e inovar a experiência de jogo.