Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티에서 격렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하는 데모는 실시간 게임 플레이 비주얼과 플레이어 동작을 약속하여 전통적인 게임 엔진없이 플레이 가능한 환경을 만듭니다.
Microsoft에 따르면이 기술 데모는 Copilot을 사용하여 클래식 Quake II 경험을 반영하는 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다. 각 플레이어 입력은 AI가 게임의 다음 순간을 제작하여 기존 게임 엔진의 응답 성을 모방하도록 유도합니다. Microsoft는 이것을 미래의 AI 기반 게임 경험을 향한 선구적인 단계로 배치합니다.
야심 찬 주장에도 불구하고 데모는 혼합 반응을 받았다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유했을 때, 그 반응은 주로 부정적이었습니다. Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 AI 생성 컨텐츠가 업계를 정의하는 인간의 창의성을 희석 할 수 있다고 두려워하는 게임의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. 일부 사용자는 스튜디오가 인간이 만든 게임보다 AI 생성 컨텐츠를 우선 순위를 정할 수있는 잠재력을 애도하여 "AI 생성 슬로프"가 표준이되는 미래를 예측했습니다.
그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 주석가들은 데모의 잠재력을 초기 게임 개념 개발 도구로 인식하고 일관되고 일관된 AI 생성 세계를 만드는 기술적 성취를 칭찬했습니다. 그들은 현재의 데모가 현재 형태에서 재생 가능하거나 즐겁지 않을 수 있지만 AI 기술의 상당한 진전을 나타내며 다른 분야에 영향을 줄 수 있음을 인정했습니다.
이 데모에 대한 논쟁은 게임 산업이 생성 AI의 광범위한 영향으로 파악 될 때 발생합니다. Call of Duty : Black Ops 6에서 Activision의 AIC 사용과 같은 최근 해고 및 게임 개발에서 AI 사용은 AI 생성 컨텐츠의 윤리, 권리 및 품질에 대한 논의를 불러 일으켰습니다. Keywords Studios의 AI에 전적으로 게임을 만들려고 시도한 AI에 대한 업계의 혼합 경험은 앞으로의 도전과 기회를 강조합니다.
대화가 계속됨에 따라 게임 커뮤니티는 AI가 게임의 미래에 수행해야 할 역할로 나뉘어져 있습니다. 어떤 사람들은 그것을 창의성과 품질에 위협으로 생각하지만 다른 사람들은 그것을 게임 경험을 향상시키고 혁신 할 수있는 도구로 생각합니다.