Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa buong pamayanan ng gaming. Ang demo, na gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nangangako ng mga real-time na gameplay visual at simulated player na pag-uugali, na lumilikha ng isang mapaglarong kapaligiran nang walang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, ang tech demo na ito ay gumagamit ng copilot upang pabago -bago ang makabuo ng mga pagkakasunud -sunod ng gameplay na sumasalamin sa klasikong karanasan sa Quake II. Ang bawat pag -input ng manlalaro ay nag -uudyok sa AI na gumawa ng susunod na sandali sa laro, gayahin ang pagtugon ng isang maginoo na engine ng laro. Ang posisyon ng Microsoft bilang isang hakbang sa pangunguna patungo sa hinaharap na mga karanasan sa paglalaro ng AI.
Sa kabila ng mapaghangad na mga paghahabol, ang demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Nang ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay higit na negatibo. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit ay nagpahayag ng mga alalahanin sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring matunaw ang pagkamalikhain ng tao na tumutukoy sa industriya. Ang ilang mga gumagamit ay nagdadalamhati sa potensyal para sa mga studio na unahin ang nilalaman ng AI-nabuo sa mga larong gawa ng tao, na hinuhulaan ang isang hinaharap kung saan ang "AI-generated slop" ay nagiging pamantayan.
Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga komentarista ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa pag-unlad ng konsepto ng maagang laro at pinuri ang teknikal na nakamit ng paglikha ng isang magkakaugnay at pare-pareho na mundo na nabuo. Kinilala nila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi mapaglaruan o kasiya -siya sa kasalukuyang porma nito, kumakatawan ito sa makabuluhang pag -unlad sa teknolohiya ng AI at maaaring maimpluwensyahan ang iba pang mga larangan.
Ang debate sa paligid ng demo na ito ay dumating sa isang oras na ang industriya ng gaming ay nakikipag -ugnay sa mas malawak na mga implikasyon ng generative AI. Ang mga kamakailang layoff at ang paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro, tulad ng paggamit ng Activision ng AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6, ay nag-gasolina ng mga talakayan tungkol sa etika, karapatan, at ang kalidad ng nilalaman ng AI-generated. Ang mga halo -halong karanasan sa industriya sa AI, na ipinakita ng mga keyword na studio ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang laro nang buo sa AI, binibigyang diin ang mga hamon at mga pagkakataon na nasa unahan.
Habang nagpapatuloy ang pag -uusap, ang pamayanan ng gaming ay nananatiling nahahati sa papel na dapat i -play ng AI sa hinaharap ng paglalaro. Habang nakikita ito ng ilan bilang isang banta sa pagkamalikhain at kalidad, tiningnan ito ng iba bilang isang tool na maaaring mapahusay at makabago ang karanasan sa paglalaro.