La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'AI ispirato a Quake II ha acceso una discussione accesa in tutta la comunità di giochi. La demo, che sfrutta i sistemi di AI Muse di Microsoft e il mondo e il modello di azione umana (WHAM), promette elementi visivi di gioco in tempo reale e comportamento simulato dei giocatori, creando un ambiente giocabile senza un motore di gioco tradizionale.
Secondo Microsoft, questa demo tecnologica utilizza Copilot per generare sequenze di gioco dinamicamente che riecheggiano la classica esperienza di Quake II. Ogni input del giocatore spinge l'IA a creare il prossimo momento nel gioco, imitando la reattività di un motore di gioco convenzionale. Microsoft lo posiziona come un passo pionieristico verso future esperienze di gioco alimentate dall'intelligenza artificiale.
Nonostante le affermazioni ambiziose, la demo ha ricevuto reazioni contrastanti. Quando Geoff Keighley ha condiviso un video della demo sui social media, la risposta è stata prevalentemente negativa. I critici su piattaforme come Reddit hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi, temendo che i contenuti generati dall'IA potrebbero diluire la creatività umana che definisce l'industria. Alcuni utenti hanno lamentato il potenziale per gli studi di dare la priorità ai contenuti generati dall'IA rispetto ai giochi fatti dall'uomo, prevedendo un futuro in cui "slop generato dall'IA" diventa la norma.
Tuttavia, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni commentatori hanno riconosciuto il potenziale della demo come strumento per lo sviluppo del concetto di gioco precoce e hanno elogiato il raggiungimento tecnico della creazione di un mondo coerente e coerente generato dall'IA. Hanno riconosciuto che, sebbene l'attuale demo potrebbe non essere giocabile o divertente nella sua forma attuale, rappresenta progressi significativi nella tecnologia AI e potrebbe influenzare altri campi.
Il dibattito su questa demo arriva in un momento in cui l'industria dei giochi è alle prese con le più ampie implicazioni dell'IA generativa. I recenti licenziamenti e l'uso di AI nello sviluppo del gioco, come l'uso di AI di Acision per le attività in Call of Duty: Black Ops 6, hanno alimentato discussioni su etica, diritti e la qualità dei contenuti generati dall'IA. Le esperienze contrastanti del settore con l'IA, esemplificate da Key Words Studios, fallito di creare un gioco interamente con l'IA, sottolineano le sfide e le opportunità che ci attendono.
Mentre la conversazione continua, la comunità dei giochi rimane divisa sul ruolo che l'IA dovrebbe svolgere nel futuro dei giochi. Mentre alcuni lo vedono come una minaccia per la creatività e la qualità, altri lo vedono come uno strumento che potrebbe migliorare e innovare l'esperienza di gioco.