Trang chủ Tin tức "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Tác giả : Dylan May 06,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt so với các hệ thống định hướng hành động trong các game nhập vai từ lâu đã là một yếu tố chính của cuộc thảo luận trong các cộng đồng chơi game, và việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 gần đây đã tái hiện cuộc trò chuyện này. Ra mắt chỉ vào tuần trước, Clair Obscur: Expedition 33 đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi, bao gồm từ IGN, cho lối chơi theo lượt mạnh mẽ của nó. Trò chơi tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, rút ​​ra từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi. Nó có một thứ tự rẽ, hình ảnh để trang bị và chủ, các hầm ngục được khoanh vùng và bản đồ thế giới.

Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Sự pha trộn độc đáo của trò chơi chiến lược theo lượt truyền thống và các sự kiện thời gian nhanh theo định hướng hành động và cơ học phòng thủ đã làm dấy lên sự quan tâm và tranh luận đáng kể. Hệ thống lai này cho phép người chơi tham gia vào kế hoạch chiến lược trong các lượt của họ, trong khi trải nghiệm hành động năng động trong các cuộc tấn công và phòng thủ.

Thành công của Clair Obspur đã thúc đẩy nhiều người trên phương tiện truyền thông xã hội tranh luận ủng hộ các hệ thống theo lượt, đặc biệt là trong những bình luận gần đây từ Naoki Yoshida, nhà sản xuất của Final Fantasy XVI. Yoshida lưu ý một sự thay đổi trong sở thích của người chơi đối với các cơ chế dựa trên hành động, đặc biệt là trong số các khán giả trẻ hơn, điều này đã ảnh hưởng đến định hướng của loạt Final Fantasy. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các trò chơi như Final Fantasy XV, XVI và loạt phim Remake Final Fantasy VII, tất cả đã áp dụng trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn.

Tuy nhiên, bài diễn văn xung quanh các trò chơi theo lượt có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại cội nguồn của nó. Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt, bằng chứng là các tựa game như Octopath Traveller 2 và các bản phát hành sắp tới như Saga Emerald Beyond và Bravely mặc định Remaster cho Switch 2.

Gợi ý rằng Final Fantasy nên áp dụng cách tiếp cận của Clair Obscur bỏ qua các yếu tố thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo xác định bộ truyện. Clair Obscur, trong khi được truyền cảm hứng bởi Final Fantasy, tự phân biệt thông qua hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo. So sánh nó với Final Fantasy như một sự bắt chước đơn thuần không làm công lý cho cả những phẩm chất khác biệt của trò chơi.

Các cuộc tranh luận lịch sử về các game nhập vai, chẳng hạn như liệu Lost Odyssey là người kế vị thực sự của Final Fantasy hay công đức của Final Fantasy VII so với VI, nêu bật bản chất đang diễn ra của các cuộc thảo luận này. Số liệu bán hàng, mà Yoshida đã đề cập như là một yếu tố trong hướng đi của Final Fantasy XVI, cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định phát triển trò chơi. Mặc dù doanh số 1 triệu bản ấn tượng của Clair Obscur trong ba ngày, kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường cao hơn nhiều.

Thành công của các game nhập vai theo lượt khác như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur: Refantazio chứng minh rằng thể loại này vẫn có thể đạt được cả thành công quan trọng và thương mại. Sự ra mắt của Clair Obscur là một thành tựu đáng kể cho Sandfall Interactive và Kepler, báo hiệu sự hồi sinh của các game nhập vai trung tâm trung bình cùng với các tựa game như tầm nhìn của Mana hoặc bị hủy hoại.

Liệu thành công của Clair Obscur sẽ dẫn đến một sự thay đổi rộng lớn hơn trong thể loại RPG, đặc biệt là cho một loạt như Final Fantasy, vẫn không chắc chắn. Những thách thức gần đây của Square Enix với việc đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận đối với Final Fantasy XVI và FF7 Rebirth đề xuất xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí cao liên quan đến việc phát triển các mục nhượng quyền lớn.

Cuối cùng, điểm quan trọng từ thành công của Clair Obscur là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Các dự án thực sự phản ánh tầm nhìn sáng tạo của các nhà phát triển của họ, thay vì chỉ bắt chước các công thức đã được thiết lập, có nhiều khả năng cộng hưởng với người chơi. Như Swen Vincke của Larian Studios đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur, một trò chơi có ngân sách cao có thể đạt được kết quả cao nếu nó được thúc đẩy bởi một đội ngũ đam mê và sáng tạo. Cách tiếp cận này cung cấp một con đường đầy hứa hẹn về phía trước cho thể loại game nhập vai, nhấn mạnh sự đổi mới và tính xác thực trong việc thử lại các cuộc tranh luận cũ.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Hành trình tháng 6 tiết lộ Lễ hội tình yêu của Valentine

    Wooga đang biến hành trình tháng Sáu thành một thiên đường lãng mạn vào tháng 2 này với một sự kiện ngày Valentine đặc biệt 2025. Sự kiện này hứa hẹn những câu chuyện ấm lòng, thời trang thanh lịch, và tất nhiên, rất nhiều đối tượng ẩn để khám phá. Có gì trong cửa hàng trong sự kiện ngày lễ tình nhân năm 2025 trong hành trình tháng 6?

    May 06,2025
  • "Sau khi Inc ra mắt: Xã hội xây dựng lại Apocalypse Post-Zombie"

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của trò chơi biểu tượng của Ndemia Creations Inc, đặc biệt là kịch bản virus Necroa đầy thách thức, bạn sẽ rất vui khi biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với bản phát hành mới nhất của họ, sau khi trò chơi mới này có sẵn và mời bạn bước vào hậu quả của một ngày tận thế zombie, nơi

    May 06,2025
  • Sự quan tâm của Battle Royale đang giảm nhưng Fortnite tiếp tục thống trị, báo cáo mới cho biết

    Một báo cáo gần đây từ công ty nghiên cứu Newzoo cho thấy rằng trong khi thể loại Battle Royale có thể đang phải đối mặt với sự co lại, Fortnite vẫn tiếp tục thống trị. Theo Báo cáo chơi game của Newzoo PC & Console 2025, thể loại Battle Royale đã trải qua sự suy giảm thời gian chơi, giảm từ 19% vào năm 2021 xuống

    May 06,2025
  • Marvel vs Capcom Classics được xem xét: Switch, Steam Deck, PS5 Tương thích

    Đối với người hâm mộ trò chơi chiến đấu của Capcom, thông báo về Bộ sưu tập chiến đấu của Marvel vs Capcom: Arcade Classics là một bất ngờ ly kỳ, đặc biệt là xem xét sự tiếp nhận hỗn hợp của các tựa game Marvel vs Capcom gần đây nhất. Là một người chủ yếu có kinh nghiệm Ultimate Marvel vs Capcom 3 và

    May 06,2025
  • Đơn đặt hàng trước: Phép thuật: Mở rộng Edge of Eternities của Gathering

    Chuẩn bị bắt đầu một hành trình giữa các vì sao với sự bổ sung mới nhất cho The Magic: The Gathering Universe: The Edge of Eternities Set. Hiện có sẵn để đặt hàng trước, bộ này dự kiến ​​phát hành vào ngày 1 tháng 8 năm 2025. Đi sâu vào sự phấn khích với các tùy chọn đặt hàng trước khác nhau, bao gồm cả hộp Booster Play

    May 06,2025
  • Chiến binh san bằng Hardcore: Nhàn đi theo cách của bạn lên đỉnh

    Superplanet đã chính thức ra mắt Chiến binh cấp độ Hardcore, một MMO mới nhàn rỗi có sẵn trên các thiết bị iOS và Android. Lấy cảm hứng từ loạt phim Naver Webtoon, trò chơi này khiến bạn trở thành một nhiệm vụ ly kỳ để đòi lại vinh quang của bạn với tư cách là chiến binh hàng đầu, sau khi một cuộc phục kích bí ẩn hạ gục bạn xuống đáy của

    May 06,2025