ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

著者 : Dylan May 06,2025

RPGSにおけるターンベースのゲームとアクション指向のシステムのトピックは、ゲームコミュニティでの議論の定番であり、Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースはこの会話を再燃させました。先週発売されたClair Obscur:Expedition 33は、その堅牢なターンベースのゲームプレイで、IGNを含む広範な称賛を受けています。このゲームは、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのクラシックから描かれ、Sekiro:Shadows Die TwiceとMario&Luigiの要素を取り入れて、誇らしげにインスピレーションを紹介しています。ターンオーダー、装備とマスター、ゾーンアウトダンジョン、オーバーワールドマップを備えています。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されたことを強調しました。従来のターンベースの戦略とアクション指向のクイックタイムイベントと防御力学のゲームのユニークなブレンドは、かなりの関心と議論を引き起こしました。このハイブリッドシステムにより、プレイヤーはターン中に戦略的計画に従事することができ、攻撃や防御中に動的なアクションを経験します。

Clair Obscurの成功により、多くのソーシャルメディアが、特にFinal Fantasy XVIのプロデューサーである吉田直島からの最近のコメントに照らして、ターンベースのシステムを支持して主張するようになりました。吉田は、ファイナルファンタジーシリーズの方向性に影響を与えた若い視聴者の間で、アクションベースのメカニズムに対するプレイヤーの好みの変化に注目しました。このシフトは、ファイナルファンタジーXV、XVI、ファイナルファンタジーVIIリメイクシリーズなどのゲームで明らかです。これらはすべて、アクション駆動型のゲームプレイを採用しています。

ただし、ターンベースのゲームに関する談話は、ファイナルファンタジーがルーツに戻るための単純な呼びかけよりも微妙です。 Square Enixは、Octopath Traveler 2のようなタイトルやSaga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢なデフォルトのリマスターなどのリリースで明らかにされるように、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。ファイナルファンタジーはアクション志向のゲームプレイに移行しましたが、Square Enixは他のフランチャイズのターンベースのRPGをサポートし続けています。

ファイナルファンタジーがクレアオブスルーのアプローチを採用すべきであるという提案は、シリーズを定義するユニークな美学と図像的要素を見落としています。クレアの不明瞭は、ファイナルファンタジーに触発されたが、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、思慮深い世界構築を通じて自分自身を区別しています。単なる模倣としてファイナルファンタジーと比較することは、ゲームの明確な資質に正義をもたらすことはありません。

失われたオデッセイがファイナルファンタジーの真の後継者であるか、ファイナルファンタジーVII対VIのメリットの真の後継者であったかどうかなど、RPGについての歴史的な議論は、これらの議論の継続的な性質を強調しています。ヨシダがファイナルファンタジーXVIの方向性の要因として言及した販売数は、ゲーム開発の決定にも重要な役割を果たしています。 Clair Obscurの3日間で100万コピーの印象的な売り上げにもかかわらず、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常はるかに高くなっています。

Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioのような他のターンベースのRPGの成功は、このジャンルが依然として重要な成功と商業的成功の両方を達成できることを示しています。 Clair Obscurの発売は、Sandfall InteractiveとKeplerにとって重要な成果であり、ManaやRuined KingのVisionsなどのタイトルとともに、予算中期のRPGの復活を示しています。

Clair Obscurの成功が、特にファイナルファンタジーのようなシリーズのRPGジャンルのより広範な変化につながるかどうかは不確実なままです。 Final Fantasy XVIとFF7の再生に対する利益の期待を満たしているSquare Enixの最近の課題は、より広範な業界の傾向と、主要なフランチャイズエントリの開発に関連する高いコストを示唆しています。

最終的に、Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における真正性の重要性です。確立されたフォーミュラを単に模倣するのではなく、開発者の創造的なビジョンを真に反映したプロジェクトは、プレイヤーと共鳴する可能性が高くなります。 Larian StudiosのSwen VinckeがBaldur's Gate 3について指摘したように、熱心で創造的なチームによって推進されている場合、高予算のゲームは高い結果を達成できます。このアプローチは、RPGジャンルにとって有望な道を提供し、古い議論の再ハッシュよりも革新と信頼性を強調しています。

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