Дом Новости «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Автор : Dylan May 06,2025

Тема игр по поворотам и системам, ориентированных на действие в RPGS, уже давно стала одним из основных дискуссий в игровых сообществах, и недавний выпуск Clair Obseur: Expedition 33 возродила этот разговор. Запущенная только на прошлой неделе, Clair Obseur: Expedition 33 получила широкое признание, в том числе от IGN, за его надежный поворотный игровой процесс. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, опираясь на классику, такую ​​как Final Fantasy VIII, IX и X, а также включает элементы от Sekiro: Shadows Die Die дважды, а Mario & Luigi. Он имеет порядок поворота, пикто для оборудования и освоения, зонированных подземелий, а также карту мира.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар был разработан как разумная игра с самого начала. Уникальная сочетание традиционной стратегии по поворотам и ориентированных на действие событий быстрого времени и оборонительной механики вызвала значительный интерес и дебаты. Эта гибридная система позволяет игрокам участвовать в стратегическом планировании во время своих поворотов, одновременно испытывая динамические действия во время атак и защиты.

Успех Клерсанса побудил многих в социальных сетях выступить в пользу пошаговых систем, особенно в свете недавних комментариев от Наоки Йошиды, продюсера Final Fantasy XVI. Йошида отметила сдвиг в предпочтениях игроков в отношении механиков, основанных на действиях, особенно среди молодых аудиторий, что повлияло на направление серии Final Fantasy. Этот сдвиг очевиден в таких играх, как Final Fantasy XV, XVI и серия римейков Final Fantasy VII, которые приняли больше игрового процесса.

Тем не менее, дискурс вокруг поворотных игр более нюансов, чем простой призыв к Final Fantasy, чтобы вернуться к своим корням. Square Enix не полностью отказался от RPGS, о чем свидетельствуют такие названия, как Octopath Traveler 2 и предстоящие выпуски, такие как Saga Emerald и «Смешно ремастер по умолчанию» для Switch 2. В то время как Final Fantasy продвинулась к геймплею, ориентированному на действия, Square Enix продолжает поддерживать решающие РПГ в других франшизах.

Предложение о том, что Final Fantasy должен принять подход Клерсанса, упускает из виду уникальные эстетические и иконографические элементы, которые определяют серию. Клер-мнуса, хотя вдохновленный Final Fantasy, отличается своей инновационной боевой системой, убедительным саундтреком и вдумчивым мировым строительством. Сравнение его с Final Fantasy как простой имитация не отдает должное различным качествам игры.

Исторические дебаты о RPGS, такие как «Затерянная Одиссея» была настоящей преемником Final Fantasy или достоинства Final Fantasy VII против VI, подчеркивают постоянную природу этих дискуссий. Цифры продаж, которые Йошида упомянул как фактор в направлении Final Fantasy XVI, также играют решающую роль в решениях по развитию игры. Несмотря на впечатляющие продажи Клерсанса в 1 миллион экземпляров за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, намного выше.

Успех других поворотных RPG, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, демонстрирует, что жанр все еще может достичь как критический, так и коммерческий успех. Запуск Клерсанса является значительным достижением для Sandfall Interactive и Kepler, сигнализируя о возрождении среднебюджетных RPG вместе с такими типами, как Visions of Mana или разрушенного короля.

Приведет ли успех Клер -Шасар к более широкому сдвигу в жанре RPG, особенно для такой серии, как Final Fantasy, остается неопределенным. Недавние проблемы Square Enix с оценкой прибыли от прибыли для Final Fantasy XVI и FF7 предполагают более широкие тенденции отрасли и высокие затраты, связанные с разработкой основных записей франшизы.

В конечном счете, ключевым выводом с успеха Клерсанса является важность подлинности в разработке игр. Проекты, которые действительно отражают творческое видение их разработчиков, а не просто имитируют устоявшиеся формулы, с большей вероятностью резонируют с игроками. Как отметил Свен-Винке из Larian Studios в отношении Gate 3 Baldur's Gate 3, игра с высоким бюджетом может достичь высоких результатов, если она обусловлена ​​страстной и творческой командой. Этот подход предлагает многообещающий путь для жанра RPG, подчеркивая инновации и подлинность в перефразировании старых дебатов.

Последние статьи Более
  • Dead Impact: Кооперативная MMORPG выходит на Android

    Dead Impact Survival Online, новейшая MMORPG от Synthez Games, погружает игроков в жестокий постапокалиптический мир с кооперативным многопользовательским геймплеем. Сможете ли вы освоить искусство выживания через строительство, бои и адаптацию?Dead

    Dec 31,2025
  • Borderlands 4: Путь в антиутопическое будущее

    Borderlands 4 знаменует собой сюжетный сдвиг по сравнению с предыдущими играми, используя более реалистичные диалоги, чтобы соответствовать своему новому миру, Кайрос. Узнайте, как команда сценаристов переосмысливает творческое видение серии.Borderla

    Dec 30,2025
  • Toram Online представляет главу 15: Спасение Унды и нового босса

    Спасите Унду, проникнув в коварную Башню Радэн.Бросьте вызов свирепому Грухе и получите 10 мощных новых предметов экипировки.Повышенный максимальный уровень открывает доступ к лучшим наградам и возможностям для прогресса.Asobimo выпустило масштабное

    Dec 30,2025
  • Возрождение культа: обновлённые «Tiny Dangerous Dungeons»

    Помните компактное приключение Tiny Dangerous Dungeons? Изначально выпущенная в 2015 году, игра предлагала небольшую, но насыщенную Metroidvania, наполненную платформингом, головоломками и полезными испытаниями. Спустя десятилетие путешествие возвращ

    Dec 30,2025
  • Remake 9th Dawn запущен на мобильных платформах с сетевым многопользовательским режимом

    После дебютного анонса трейлера для мобильных устройств несколько недель назад долгожданный ремейк 9th Dawn официально запущен на Android. Эта улучшенная версия возрождает классический опыт dungeon-crawler RPG с бескрайним открытым миром, ожидающим с

    Dec 27,2025
  • Игровой процесс Resident Evil 9 "Наркоз страха"

    Первое официальное сообщение создателей Resident Evil Requiem подчеркивает его уникальный, вызывающий зависимость вид страха. Давайте посмотрим, как он соотносится с предыдущими играми серии и как название связано с общим повествованием.Resident Evil

    Dec 27,2025