Тема игр по поворотам и системам, ориентированных на действие в RPGS, уже давно стала одним из основных дискуссий в игровых сообществах, и недавний выпуск Clair Obseur: Expedition 33 возродила этот разговор. Запущенная только на прошлой неделе, Clair Obseur: Expedition 33 получила широкое признание, в том числе от IGN, за его надежный поворотный игровой процесс. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, опираясь на классику, такую как Final Fantasy VIII, IX и X, а также включает элементы от Sekiro: Shadows Die Die дважды, а Mario & Luigi. Он имеет порядок поворота, пикто для оборудования и освоения, зонированных подземелий, а также карту мира.
В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар был разработан как разумная игра с самого начала. Уникальная сочетание традиционной стратегии по поворотам и ориентированных на действие событий быстрого времени и оборонительной механики вызвала значительный интерес и дебаты. Эта гибридная система позволяет игрокам участвовать в стратегическом планировании во время своих поворотов, одновременно испытывая динамические действия во время атак и защиты.
Успех Клерсанса побудил многих в социальных сетях выступить в пользу пошаговых систем, особенно в свете недавних комментариев от Наоки Йошиды, продюсера Final Fantasy XVI. Йошида отметила сдвиг в предпочтениях игроков в отношении механиков, основанных на действиях, особенно среди молодых аудиторий, что повлияло на направление серии Final Fantasy. Этот сдвиг очевиден в таких играх, как Final Fantasy XV, XVI и серия римейков Final Fantasy VII, которые приняли больше игрового процесса.
Тем не менее, дискурс вокруг поворотных игр более нюансов, чем простой призыв к Final Fantasy, чтобы вернуться к своим корням. Square Enix не полностью отказался от RPGS, о чем свидетельствуют такие названия, как Octopath Traveler 2 и предстоящие выпуски, такие как Saga Emerald и «Смешно ремастер по умолчанию» для Switch 2. В то время как Final Fantasy продвинулась к геймплею, ориентированному на действия, Square Enix продолжает поддерживать решающие РПГ в других франшизах.
Предложение о том, что Final Fantasy должен принять подход Клерсанса, упускает из виду уникальные эстетические и иконографические элементы, которые определяют серию. Клер-мнуса, хотя вдохновленный Final Fantasy, отличается своей инновационной боевой системой, убедительным саундтреком и вдумчивым мировым строительством. Сравнение его с Final Fantasy как простой имитация не отдает должное различным качествам игры.
Исторические дебаты о RPGS, такие как «Затерянная Одиссея» была настоящей преемником Final Fantasy или достоинства Final Fantasy VII против VI, подчеркивают постоянную природу этих дискуссий. Цифры продаж, которые Йошида упомянул как фактор в направлении Final Fantasy XVI, также играют решающую роль в решениях по развитию игры. Несмотря на впечатляющие продажи Клерсанса в 1 миллион экземпляров за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, намного выше.
Успех других поворотных RPG, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, демонстрирует, что жанр все еще может достичь как критический, так и коммерческий успех. Запуск Клерсанса является значительным достижением для Sandfall Interactive и Kepler, сигнализируя о возрождении среднебюджетных RPG вместе с такими типами, как Visions of Mana или разрушенного короля.
Приведет ли успех Клер -Шасар к более широкому сдвигу в жанре RPG, особенно для такой серии, как Final Fantasy, остается неопределенным. Недавние проблемы Square Enix с оценкой прибыли от прибыли для Final Fantasy XVI и FF7 предполагают более широкие тенденции отрасли и высокие затраты, связанные с разработкой основных записей франшизы.
В конечном счете, ключевым выводом с успеха Клерсанса является важность подлинности в разработке игр. Проекты, которые действительно отражают творческое видение их разработчиков, а не просто имитируют устоявшиеся формулы, с большей вероятностью резонируют с игроками. Как отметил Свен-Винке из Larian Studios в отношении Gate 3 Baldur's Gate 3, игра с высоким бюджетом может достичь высоких результатов, если она обусловлена страстной и творческой командой. Этот подход предлагает многообещающий путь для жанра RPG, подчеркивая инновации и подлинность в перефразировании старых дебатов.