RPG ရှိအလှည့်အခြေပြုကျင့်သုံးသည့်ဂိမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအရေးယူဆောင်ရွက်ထားသောစနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း၏ခေါင်းစဉ်သည်ကစားပွဲအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်မကြာသေးမီက Clair of Clair Obseration ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကဆွေးနွေးခြင်းဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်သည့်အပတ်ကစဖွင့်ပါ။ ဒီဂိမ်းဟာအပြီးသတ် Fantasy Viii, IX နဲ့ x, Sekiro မှ Elements တွေနဲ့ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ဂန္ထဝင်တွေကနေဂန္ထဝင်ကနေဆွဲဆောင်တာကိုဂုဏ်ယူစွာပြသသည်။ ၎င်းသည်အလှည့်အပြောင်းနှင့်မာစတာမှထွက်ရန်,
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse က Mosoris သည်အစပိုင်း မှစ. အလှည့်အပြောင်းအခြေစိုက်ဂိမ်းအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ရိုးရာအလှည့်အခြေပြုမဟာဗျူဟာနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုအထူးသဖြင့်အကောင်းဆုံးသောထူးခြားသောနည်းဗျူဟာများနှင့်ကာကွယ်ရေးယန္တရားများနှင့်ကာကွယ်ရေးယန္တရားများသည်စိတ် 0 င်စားစရာများနှင့်ငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဒီ hybrid system သည်ကစားသမားများကိုအလှည့်ကျနေစဉ်အတွင်းမဟာဗျူဟာစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းတွင်ပါ 0 င်ခွင့်ပြုသည်။
Clair Obser ၏အောင်မြင်မှုသည်လူမှုရေးမီဒီယာများအားအလှည့်အခြေပြုစနစ်များကိုအငြင်းပွားရန်အငြင်းပွားမှုများအားအထူးသဖြင့် Naoki Yoshida ၏နောက်ဆုံးပေါ် Naoki Yoshida ၏နောက်ဆုံးပေါ်မှတ်ချက်များကိုပြသသည်။ Yoshida သည် Prolass-based meethent များအပေါ်လုပ်ဆောင်မှုကိုအခြေခံသည့်စက်ပြင်ဖော်များအပေါ်အပြည့်အစုံကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နောက်ဆုံး Fantasy XV, XV, XV, XV, XVI နှင့်နောက်ဆုံး Fantasy Vii RENAKE စီးရီးများကဲ့သို့တွေ့ရသည်။
သို့သော်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဟောပြောချက်သည်အမြစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ရန်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းခေါ်ဆိုမှုထက် ပို. ပျံ့နှံ့သည်။ Square Enix သည် Turn-based rpgs များကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသဖြင့် switching အတွက် STOCKARESS ကဲ့သို့သော SAGA Enerald နှင့်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်ခြင်းများကိုထုတ်လွှင့်သည်။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် clair Obsernur ၏ချဉ်းကပ်မှုပြုလုပ်ပါကစီးရီးကိုသတ်မှတ်သည့်ထူးခြားသောဗေဒနှင့် Iconographic element များကိုလျစ်လျူရှုသင့်ကြောင်းအကြံပြုချက်မှာဖော်ပြထားသည်။ Clair Obser သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းဖြင့်လှုံ့ဆော်ခံရသော်လည်း၎င်း၏ဆန်းသစ်သောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်နှင့်စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာကမ္ဘာကြီးကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အတွက်သူ့ဟာသူခွဲခြားထားသည်။ ၎င်းကိုအတုအယောင်မျှသာမကမတုပခြင်းသည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအရည်အသွေးများနှင့်မကိုက်ညီသောကြောင့်၎င်းကိုနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။
RPG များနှင့်ပတ်သက်သောသမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော Fantasy ကိုစစ်မှန်တဲ့စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဖြစ်စေ, Yoshida Yoshida သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XVI ၏ ဦး တည်ချက်တွင်အချက်တစ်ချက်အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည့်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်အဓိကအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ သုံးရက်အတွင်း Clair Obsy ၏အထင်ကြီးလောက်သောအရောင်းအ 0 ယ်များသည်အရောင်းအ 0 ယ် 1 သန်းကျော်ရောင်းချမှုရှိသော်လည်း Square Enix ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက်မျှော်လင့်ချက်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသည်။
Baldur's ဂိတ် 3 နှင့်ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအခြားအလှည့်အခြေပြု rpgs ၏အောင်မြင်မှု - refentazio: refentazio က Genre သည်အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုကိုရရှိနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ Clair Obsive ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Sandfast Interactive နှင့် Kepler အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဘုရင့်၏ရူပါရုံများနှင့်အတူဘွဲ့များနှင့်အတူဘွဲ့များနှင့်အတူဘတ်ဂျက် RPGs ပြန်လည်ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းကိုအချက်ပြသည်။
Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည် RPG အမျိုးအစားတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြောင်းလဲမှုဖြစ်စေမည်, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ကဲ့သို့သောစီးရီးများမှာမူတည်သည်။ Square Enix ၏လတ်တလောစိန်ခေါ်မှုများသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော XVI နှင့် FF7 ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းအတွက်အမြတ်အစွန်းမျှော်လင့်ချက်များနှင့်အတူပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်အဓိကလုပ်ငန်းဆိုင်တွင်အဓိကလုပ်ငန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ကြီးမားသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obsernur ၏အောင်မြင်မှုမှအဓိကသိမ်းဆည်းမှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ developer များ၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုအမှန်တကယ်ရောင်ပြန်ဟပ်သောစီမံကိန်းများသည်တည်ထောင်သူဖော်မြူလာအတုအယောင်များကိုတုပမည့်အစား, Lets Villios of Lincke Baldur ၏ဂိတ်တံခါးနှင့် ပတ်သက်. မှတ်သားထားသည့် Vincke သည်အသည်းအသန်နှင့်ဖန်တီးမှုရှိသောအဖွဲ့များကမောင်းနှင်ပါကဘတ်ဂျက်ရလာဒ်မြင့်မားသောကစားနည်းများကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အမျိုးအစားအတွက်အလားအလာရှိသောလမ်းကြောင်းပေါ်သို့ရောက်ရှိလာခြင်း,