L'argomento dei giochi a turni rispetto ai sistemi orientati all'azione nei giochi di ruolo è stato a lungo un punto fermo delle comunità di gioco e la recente uscita di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso questa conversazione. Lanciato proprio la scorsa settimana, Clair Obscur: Expedition 33 ha ricevuto consensi diffusi, anche da IGN, per il suo robusto gameplay a turno. Il gioco mette con orgoglio le sue ispirazioni, attingendo da classici come Final Fantasy VIII, IX e X, nonché incorporare elementi di Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi. Presenta un ordine di svolta, Pictos per equipaggiare e padroneggiare i sotterranei in zone e una mappa del mondo.
In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio. La miscela unica del gioco di strategia tradizionale basata su turni e eventi rapidi orientati all'azione e meccanici difensivi ha suscitato notevoli interessi e dibattiti. Questo sistema ibrido consente ai giocatori di impegnarsi nella pianificazione strategica durante i loro turni, mentre si verificano azioni dinamiche durante gli attacchi e le difese.
Il successo di Clair Obscur ha spinto molti sui social media a discutere a favore dei sistemi a turni, in particolare alla luce dei recenti commenti di Naoki Yoshida, il produttore di Final Fantasy XVI. Yoshida ha notato un cambiamento nelle preferenze dei giocatori nei confronti dei meccanici basati sull'azione, in particolare tra il pubblico più giovane, che ha influenzato la direzione della serie Final Fantasy. Questo spostamento è evidente in giochi come Final Fantasy XV, XVI e la serie di remake di Final Fantasy VII, che hanno adottato tutti più gameplay basato sull'azione.
Tuttavia, il discorso attorno ai giochi a turni è più sfumato di una semplice chiamata per Final Fantasy per tornare alle sue radici. Square Enix non ha abbandonato completamente i giochi di ruolo a base di svolta, come evidenziato da titoli come Octopath Traveler 2 e imminenti uscite come Saga Emerald Beyond e il Remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2. Mentre Final Fantasy è passato verso il gioco orientato all'azione, Square Enix continua a sostenere i RPG a base di turno in altre cornici.
Il suggerimento che Final Fantasy dovrebbe adottare l'approccio di Clair Obscur si affaccia sugli elementi estetici e iconografici unici che definiscono la serie. Clair Obscur, sebbene ispirato a Final Fantasy, si distingue attraverso il suo sistema di combattimento innovativo, la colonna sonora avvincente e la costruzione del mondo ponderata. Confrontandolo con Final Fantasy come semplice imitazione non rende giustizia alle qualità distinte di nessuno dei due giochi.
I dibattiti storici su giochi di ruolo, come se Lost Odyssey è stato un vero successore di Final Fantasy o dei meriti di Final Fantasy VII contro VI, evidenziano la natura in corso di queste discussioni. Anche i dati di vendita, che Yoshida ha menzionato come fattore nella direzione di Final Fantasy XVI, svolgono un ruolo cruciale nelle decisioni di sviluppo del gioco. Nonostante le impressionanti vendite di Clair Obscur di 1 milione di copie in tre giorni, le aspettative di Square Enix per Final Fantasy sono in genere molto più alte.
Il successo di altri giochi di ruolo basati su turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio dimostra che il genere può ancora raggiungere il successo sia critico che commerciale. Il lancio di Clair Obscur è un risultato significativo per Sandfall Interactive e Kepler, segnalando una rinascita di giochi di ruolo medio-budget insieme a titoli come Visions of Mana o Ruined King.
Il fatto che il successo di Clair Obscur porterà a un cambiamento più ampio nel genere di giochi di ruolo, in particolare per una serie come Final Fantasy, rimane incerto. Le recenti sfide di Square Enix con le aspettative di profitto per la riunione per Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth suggeriscono tendenze del settore più ampie e gli alti costi associati allo sviluppo di importanti voci in franchising.
Alla fine, il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità nello sviluppo del gioco. I progetti che riflettono sinceramente la visione creativa dei loro sviluppatori, piuttosto che imitare le formule consolidate, hanno maggiori probabilità di risuonare con i giocatori. Come ha osservato Swen Vinck di Larian Studios per quanto riguarda Baldur's Gate 3, un gioco ad alto budget può ottenere risultati elevati se è guidato da un team appassionato e creativo. Questo approccio offre un percorso promettente per il genere RPG, sottolineando l'innovazione e l'autenticità per la riduzione dei vecchi dibattiti.