RPG의 턴 기반 게임 대 액션 중심 시스템에 대한 주제는 게임 커뮤니티에서 오랫동안 토론의 필수품이되어 왔으며 최근 Clair Opphur : Expedition 33의 출시 가이 대화를 다시 통치했습니다. 지난주에 출시 된 Clair Absur : Expedition 33은 IGN을 포함하여 강력한 턴 기반 게임 플레이로 광범위한 찬사를 받았습니다. 이 게임은 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 나온 영감을 자랑스럽게 선보일뿐만 아니라 Sekiro : Shadows Die와 Mario & Luigi의 요소를 통합합니다. 그것은 턴 순서, 장비 및 마스터, 구역 지정 던전 및 오버 월드 맵을 특징으로합니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었다고 강조했습니다. 전통적인 턴 기반 전략과 행동 지향적 인 퀵타임 이벤트와 방어 역학에 대한이 게임의 독특한 조화는 상당한 관심과 토론을 일으켰습니다. 이 하이브리드 시스템을 통해 플레이어는 전략 계획에 전략 계획에 참여할 수 있으며 공격 및 방어 중에 동적 행동을 경험할 수 있습니다.
Clair Obscur의 성공은 소셜 미디어에서 많은 사람들이 턴 기반 시스템에 찬성하여, 특히 Final Fantasy XVI의 프로듀서 인 Naoki Yoshida의 최근 의견에 비추어 턴 기반 시스템을 선호한다고 주장했습니다. Yoshida는 액션 기반 역학, 특히 젊은 청중들 사이에서 플레이어 선호도의 전환이 Final Fantasy 시리즈의 방향에 영향을 미쳤다고 언급했습니다. 이 변화는 Final Fantasy XV, XVI 및 Final Fantasy VII 리메이크 시리즈와 같은 게임에서 분명합니다.이 게임은 모두 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 채택했습니다.
그러나 턴 기반 게임에 대한 담론은 파이널 판타지가 뿌리로 되돌릴 간단한 요구보다 더 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2와 같은 타이틀과 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 같은 다가오는 릴리스에 의해 입증 된 바와 같이, Square Enix는 전적으로 턴 기반 RPG를 포기하지 않았습니다. Final Fantasy는 액션 지향적 인 게임 플레이로 이동했지만 Square Enix는 다른 프랜차이즈에서 턴 기반 RPG를 계속 지원합니다.
Final Fantasy가 Clair Obscur의 접근 방식을 채택해야한다는 제안은 시리즈를 정의하는 독특한 미학적 및 아이콘 요소를 내려다보고 있습니다. Clair는 Final Fantasy에서 영감을 얻은 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설을 통해 자신을 구별합니다. 단순한 모방으로 Final Fantasy와 비교하는 것은 게임의 뚜렷한 특성에 대한 정의를 수행하지 않습니다.
Lost Odyssey가 Final Fantasy의 진정한 후계자인지 Final Fantasy VII와 VI의 장점인지와 같은 RPG에 대한 역사적 논쟁은 이러한 토론의 지속적인 본질을 강조합니다. Yoshida가 Final Fantasy XVI의 방향으로 언급 한 판매 수치는 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Obscur의 3 일 만에 백만 부의 인상적인 판매에도 불구하고, Final Fantasy에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 훨씬 높습니다.
Baldur 's Gate 3 및 Evalaphor : Refantazio와 같은 다른 턴 기반 RPG의 성공은 장르가 여전히 비판적 및 상업적 성공을 모두 달성 할 수 있음을 보여줍니다. Clair Obscur의 출시는 Sandfall Interactive와 Kepler의 중요한 성과로 Mana 또는 Pruced King의 비전과 같은 제목과 함께 중간 예산 RPG의 부활을 알리는 신호를 보냅니다.
Clair Obscur의 성공이 RPG 장르, 특히 Final Fantasy와 같은 시리즈에서 더 넓은 변화를 초래할 것인지는 여전히 불확실합니다. Final Fantasy XVI 및 FF7 Rebirth에 대한 이익 기대치를 충족시키는 Square Enix의 최근 과제는 광범위한 업계 동향과 주요 프랜차이즈 항목 개발과 관련된 높은 비용을 시사합니다.
궁극적으로 Clair Obscur의 성공의 주요 테이크 아웃은 게임 개발의 진품의 중요성입니다. 확립 된 공식을 모방하는 것이 아니라 개발자의 창의적 비전을 진정으로 반영하는 프로젝트는 플레이어와 공명 할 가능성이 높습니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 Baldur 's Gate 3에 대해 언급 한 것처럼, 높은 예산 게임은 열정적이고 창의적인 팀이 주도하면 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 RPG 장르를위한 유망한 길을 제공하며, 오래된 토론을 되 찾는 것에 대한 혁신과 진정성을 강조합니다.