Le sujet des jeux au tour par tour par rapport aux systèmes axés sur l'action dans les RPG a longtemps été un incontournable de la discussion dans les communautés de jeux, et la récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé cette conversation. Lancé la semaine dernière, Clair Obscur: Expedition 33 a été largement acclamé, notamment d'IGN, pour son gameplay au tour par tour robuste. Le jeu présente fièrement ses inspirations, issues de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que les éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi. Il dispose d'une commande de virage, de pictos pour équiper et maîtriser les donjons zonés et une carte Overworld.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ. Le mélange unique du jeu de stratégie au tour par tour traditionnelle et d'événements rapides axés sur l'action et de mécanique défensive a suscité un intérêt et un débat considérables. Ce système hybride permet aux joueurs de s'engager dans une planification stratégique à leur tour, tout en subissant une action dynamique pendant les attaques et les défenses.
Le succès de Clair Obscur a incité beaucoup de choses aux médias sociaux à plaider en faveur des systèmes au tour par tour, en particulier à la lumière des commentaires récents de Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XVI. Yoshida a noté un changement dans les préférences des joueurs vers la mécanique basée sur l'action, en particulier chez les jeunes publics, qui a influencé la direction de la série Final Fantasy. Ce changement est évident dans des jeux comme Final Fantasy XV, XVI et la série de remake de Final Fantasy VII, qui ont tous adopté un gameplay plus axé sur l'action.
Cependant, le discours autour des jeux au tour par tour est plus nuancé qu'un simple appel pour Final Fantasy pour revenir à ses racines. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour, comme en témoignent des titres comme Octopath Traveler 2 et les sorties à venir telles que Saga Emerald Beyond et The Bravely Default Remaster pour Switch 2. Alors que Final Fantasy a évolué vers un gameplay orienté vers l'action, Square Enix continue de soutenir les RPG tournants dans d'autres franchises.
La suggestion selon laquelle Final Fantasy devrait adopter l'approche de Clair Obscur surplombe les éléments esthétiques et iconographiques uniques qui définissent la série. Clair Obscur, bien que inspiré par Final Fantasy, se distingue par son système de combat innovant, sa bande sonore convaincante et sa construction mondiale réfléchie. Le comparer à Final Fantasy en tant qu'imitation ne rend pas justice aux qualités distinctes de l'un ou l'autre jeu.
Les débats historiques sur les RPG, tels que la perte d'Odyssée perdue était un véritable successeur de Final Fantasy ou les mérites de Final Fantasy VII contre VI, soulignent la nature continue de ces discussions. Les chiffres des ventes, que Yoshida a mentionnés comme un facteur dans la direction de Final Fantasy XVI, joue également un rôle crucial dans les décisions de développement de jeux. Malgré les ventes impressionnantes de Clair Obscur de 1 million d'exemplaires en trois jours, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement beaucoup plus élevées.
Le succès d'autres RPG au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio démontre que le genre peut toujours atteindre le succès critique et commercial. Le lancement de Clair Obscur est une réalisation significative pour Sandfall Interactive et Kepler, signalant une résurgence de RPG à mi-budget aux côtés de titres comme Visions of Mana ou Ruined King.
La question de savoir si le succès de Clair Obscur conduira à un changement plus large dans le genre RPG, en particulier pour une série comme Final Fantasy, reste incertaine. Les récents défis de Square Enix en répondant aux attentes des bénéfices pour Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth suggèrent des tendances plus larges de l'industrie et les coûts élevés associés au développement de grandes entrées de franchise.
En fin de compte, la clé à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité dans le développement de jeux. Les projets qui reflètent véritablement la vision créative de leurs développeurs, plutôt que d'imiter simplement les formules établies, sont plus susceptibles de résonner avec les joueurs. Comme Swen Vincke de Larian Studios l'a noté concernant Baldur's Gate 3, un jeu à petit budget peut obtenir des résultats élevés s'il est motivé par une équipe passionnée et créative. Cette approche offre une voie prometteuse pour le genre RPG, mettant l'accent sur l'innovation et l'authenticité sur la réédition des anciens débats.