Rumah Berita "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

Pengarang : Dylan May 06,2025

Topik permainan berasaskan giliran berbanding sistem berorientasikan tindakan dalam RPGS telah lama menjadi ruji perbincangan dalam komuniti permainan, dan pelepasan Clair Obscur baru-baru ini: Ekspedisi 33 telah menghidupkan semula perbualan ini. Dilancarkan minggu lalu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menerima pujian yang meluas, termasuk dari IGN, untuk permainan berasaskan gilirannya yang mantap. Permainan ini dengan bangga mempamerkan inspirasinya, menarik dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta menggabungkan unsur -unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi. Ia mempunyai perintah giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, penjara bawah tanah zon, dan peta overworld.

Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Gabungan unik permainan strategi giliran tradisional dan peristiwa cepat berorientasikan tindakan dan mekanik pertahanan telah mencetuskan minat dan perdebatan yang banyak. Sistem hibrid ini membolehkan pemain terlibat dalam perancangan strategik semasa giliran mereka, sambil mengalami tindakan dinamik semasa serangan dan pertahanan.

Kejayaan Clair Obscur telah mendorong ramai di media sosial untuk berhujah memihak kepada sistem berasaskan giliran, terutamanya berdasarkan komen baru-baru ini dari Naoki Yoshida, pengeluar Final Fantasy XVI. Yoshida mencatatkan pergeseran keutamaan pemain ke arah mekanik berasaskan tindakan, terutamanya di kalangan penonton yang lebih muda, yang telah mempengaruhi arah siri Final Fantasy. Peralihan ini terbukti dalam permainan seperti Final Fantasy XV, XVI, dan Siri REMAKE FINAL FANTASY VII, yang telah mengadopsi lebih banyak permainan yang didorong oleh tindakan.

Walau bagaimanapun, wacana di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa daripada panggilan mudah untuk Final Fantasy untuk kembali ke akarnya. Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya, seperti yang dibuktikan oleh tajuk-tajuk seperti Octopath Traveller 2 dan siaran yang akan datang seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Lalai yang berani untuk Switch 2.

Cadangan bahawa Final Fantasy harus mengamalkan pendekatan Clair Obscur menghadap unsur -unsur estetika dan ikonografi yang unik yang menentukan siri ini. Clair Obscur, sementara diilhamkan oleh Final Fantasy, membezakan dirinya melalui sistem tempur yang inovatif, soundtrack yang menarik, dan pembinaan dunia yang bijak. Membandingkannya dengan Final Fantasy sebagai tiruan semata -mata tidak melakukan keadilan sama ada kualiti permainan yang berbeza.

Perdebatan sejarah mengenai RPG, seperti sama ada Lost Odyssey adalah pengganti sebenar untuk Final Fantasy atau merit Final Fantasy VII berbanding VI, menyerlahkan sifat yang berterusan dalam perbincangan ini. Angka Jualan, yang disebut Yoshida sebagai faktor dalam arah Final Fantasy XVI, juga memainkan peranan penting dalam keputusan pembangunan permainan. Walaupun jualan Clair Obsifs yang mengagumkan sebanyak 1 juta salinan dalam tiga hari, jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi.

Kejayaan RPG berasaskan giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio menunjukkan bahawa genre masih dapat mencapai kejayaan kritikal dan komersial. Pelancaran Clair Obscur adalah pencapaian yang signifikan untuk Sandfall Interactive dan Kepler, menandakan kebangkitan semula RPG pertengahan bajet bersama-sama dengan tajuk-tajuk seperti Visions of Mana atau Raja Hancur.

Sama ada kejayaan Clair Obscur akan membawa kepada peralihan yang lebih luas dalam genre RPG, terutamanya untuk siri seperti Final Fantasy, tetap tidak menentu. Cabaran baru -baru ini Square Enix dengan memenuhi jangkaan keuntungan untuk Final Fantasy XVI dan FF7 Rebirth mencadangkan trend industri yang lebih luas dan kos yang tinggi yang berkaitan dengan pembangunan entri francais utama.

Akhirnya, pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dalam pembangunan permainan. Projek -projek yang benar -benar mencerminkan visi kreatif pemaju mereka, bukan sekadar meniru formula yang ditetapkan, lebih cenderung untuk bergema dengan pemain. Seperti yang dinyatakan oleh Swen Vincke dari Larian Studios mengenai Baldur's Gate 3, permainan anggaran tinggi dapat mencapai hasil yang tinggi jika ia didorong oleh pasukan yang ghairah dan kreatif. Pendekatan ini menawarkan jalan yang menjanjikan untuk genre RPG, menekankan inovasi dan keaslian atas pemulihan perdebatan lama.

Artikel terkini Lagi
  • Marvel vs Capcom Classics Diteruskan: Switch, Deck Steam, Keserasian PS5

    Bagi peminat permainan pertempuran Capcom, pengumuman koleksi Marvel vs Capcom Fighting: Arcade Classics adalah kejutan yang mendebarkan, terutamanya memandangkan penerimaan bercampur -campur dari tajuk Marvel vs Capcom yang paling terkini. Sebagai seseorang yang terutamanya mengalami Marvel vs Capcom 3 Ultimate dan

    May 06,2025
  • Preorder sekarang: Magic: Pengumpulan Keluasan Eternities

    Bersedia untuk memulakan perjalanan antara bintang dengan tambahan terbaru kepada Magic: The Gathering Universe: The Edge of Eternities Set. Kini tersedia untuk preorder, set ini dijadualkan untuk dibebaskan pada 1 Ogos 2025. Menyelam ke keseronokan dengan pelbagai pilihan preorder, termasuk kotak booster Play

    May 06,2025
  • Pahlawan meratakan tegar: Idle jalan anda ke puncak

    SuperPlanet secara rasmi melancarkan Hardcore Levering Warrior, MMO terbiar baru yang terdapat pada peranti iOS dan Android. Diilhamkan oleh siri Webtoon Naver, permainan ini menjatuhkan anda ke dalam usaha mendebarkan untuk menuntut kembali kemuliaan anda sebagai pahlawan teratas, setelah serangan hendap misteri mengetuk anda ke bawah

    May 06,2025
  • "Membuka Kayu Dalam Deep: Panduan Untuk Mistria"

    Sejak * Bidang Mistria * memasuki akses awal di Steam, kawasan Deep Woods telah ditandakan di peta bandar, tetapi ia tetap tidak dapat diakses sehingga kemas kini permainan Mac 2025. Berikut adalah panduan terperinci mengenai cara mengakses hutan yang mendalam dan cari Caldarus di *medan Mistria *. Bagaimana untuk membuka kunci Woo Deep

    May 06,2025
  • Assassin's Creed Shadows: Kemas kini Percuma dan Rancangan DLC Terungkap

    Ubisoft telah melancarkan rancangannya yang bercita-cita tinggi untuk tahun pertama kandungan pasca pelancaran untuk bayang-bayang Assassin's Creed, menjanjikan pelbagai ciri menarik termasuk permainan baru+, tetapan kesukaran yang dipertingkatkan, kandungan cerita tambahan, dan banyak lagi.

    May 06,2025
  • "Steve's Lava Chicken: Minecraft Movie Song Hits UK Carta"

    Sekiranya anda baru -baru ini menikmati pengalaman sinematik filem Minecraft, anda mungkin akan mengingati persembahan Jack Black namun tidak dapat dilupakan dari "Lava Chicken" kira -kira separuh melalui filem. Dalam filem, Black, menggambarkan Steve, menyanyikan lagu ini sebagai Jason Momoa dan watak -watak lain menyaksikan Chicke

    May 06,2025