Temat gier turowych w porównaniu z systemami zorientowanymi na działanie w RPG od dawna jest podstawą dyskusji w społecznościach gier, a niedawne wydanie Clair Obsur: Expedition 33 ponownie opanowało tę rozmowę. Wprowadzony na rynek w zeszłym tygodniu Clair Obsurpur: Expedition 33 otrzymał powszechne uznanie, w tym od IGN, za solidną rozgrywkę turową. Gra z dumą prezentuje swoje inspiracje, czerpiąc z klasyków takich jak Final Fantasy VIII, IX i X, a także włączanie elementów Sekiro: Shadows Die Twice oraz Mario i Luigi. Posiada kolejność, picos do wyposażenia i mistrza, strefowych lochów oraz mapę świata.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że Clair Obstur został od samego początku zaprojektowany jako gra turowa. Unikalna mieszanka tradycyjnej strategii turowej i zorientowanych na działanie wydarzeń i mechaniki obronnej wzbudziły znaczne zainteresowanie i debatę. Ten system hybrydowy pozwala graczom angażować się w planowanie strategiczne podczas swoich tur, jednocześnie doświadczając dynamicznej akcji podczas ataków i obrony.
Sukces Claira Obsur skłonił wielu w mediach społecznościowych do spierania się na korzyść systemów turowych, szczególnie w świetle ostatnich komentarzy Naoki Yoshida, producenta Final Fantasy XVI. Yoshida zauważyła zmianę preferencji graczy w kierunku mechaniki opartej na akcji, szczególnie wśród młodszych odbiorców, co wpłynęło na kierunek serii Final Fantasy. Ta zmiana jest widoczna w grach takich jak Final Fantasy XV, XVI i seria Final Fantasy VII Remake, która przyjęła więcej rozgrywki opartej na akcji.
Jednak dyskurs wokół gier turowych jest bardziej dopracowany niż proste wezwanie do Final Fantasy, aby powrócić do swoich korzeni. Square Enix nie porzucił całkowicie turowych RPG, o czym świadczą tytuły takie jak Octopath Traveller 2 i nadchodzące wydania, takie jak Saga Emerald Beyond i Bravely Domyślny Remaster dla Switchu 2. Podczas gdy Final Fantasy przeszedł do gry zorientowanej na akcję, Square Enix nadal popiera RPG oparte na innych frankietach.
Sugestia, że Final Fantasy powinna przyjąć podejście Claira Obscura, pomija unikalne elementy estetyczne i ikonograficzne, które definiują serię. Clair Obsurpur, inspirowany Final Fantasy, wyróżnia się poprzez swój innowacyjny system walki, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i przemyślane budowanie świata. Porównanie go do Final Fantasy jako zwykłej imitacji nie oddaje sprawiedliwości żadnej z wyraźnych cech.
Historyczne debaty na temat RPG, takie jak to, czy Lost Odyssey był prawdziwym następcą Final Fantasy, czy zalety Final Fantasy VII kontra VI, podkreślają ciągłą naturę tych dyskusji. Dane sprzedaży, o których Yoshida wspomniał jako czynnik w kierunku Final Fantasy XVI, również odgrywają kluczową rolę w decyzjach dotyczących rozwoju gry. Pomimo imponującej sprzedaży Claira Obscura w wysokości 1 miliona egzemplarzy w ciągu trzech dni, oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zwykle znacznie wyższe.
Sukces innych rpG opartych na turnieju, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio pokazuje, że gatunek może nadal osiągnąć sukces krytyczny i komercyjny. Wprowadzenie Claira Obscura jest znaczącym osiągnięciem dla Sandfall Interactive i Kepler, sygnalizując odrodzenie rpg w połowie budżetu wraz z tytułami takimi jak wizje many lub zrujnowany król.
To, czy sukces Claira Obscera doprowadzi do szerszej zmiany gatunku RPG, szczególnie w przypadku serii takiej jak Final Fantasy, pozostaje niepewny. Ostatnie wyzwania Square Enix z osiągnięciem oczekiwań dotyczących zysków na Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth sugerują szersze trendy branżowe i wysokie koszty związane z rozwojem głównych wpisów franczyzowych.
Ostatecznie kluczowym wynosem sukcesu Claira Obscura jest znaczenie autentyczności w tworzeniu gier. Projekty, które naprawdę odzwierciedlają kreatywną wizję swoich programistów, a nie tylko naśladowanie ustalonych formuł, częściej rezonują z graczami. Jak zauważył Swen Vincke z Larian Studios w sprawie Baldur's Gate 3, gra o wysokim budżecie może osiągnąć wysokie wyniki, jeśli jest napędzana przez namiętny i kreatywny zespół. Takie podejście stanowi obiecującą ścieżkę dla gatunku RPG, podkreślając innowacje i autentyczność w przerabianiu starych debat.