หัวข้อเกมเทิร์นเบสกับระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นในเกม RPGs เป็นหลักของการอภิปรายในชุมชนเกมและการเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวบทสนทนานี้ เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางรวมถึง From IGN สำหรับการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพ เกมดังกล่าวนำเสนอแรงบันดาลใจจากการวาดภาพจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X รวมถึงการรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Mario & Luigi มันมีลำดับการเลี้ยว, pictos เพื่อจัดเตรียมและหลัก, คุกใต้ดินที่ถูกกำหนดเขตและแผนที่ overworld
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้นว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรก การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมของกลยุทธ์แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมและกิจกรรมที่มุ่งเน้นการกระทำอย่างรวดเร็วและกลไกการป้องกันได้จุดประกายความสนใจและการอภิปรายอย่างมาก ระบบไฮบริดนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ในระหว่างการเลี้ยวของพวกเขาในขณะที่ประสบการกระทำแบบไดนามิกในระหว่างการโจมตีและการป้องกัน
ความสำเร็จของ Clair Obscur ทำให้หลายคนในโซเชียลมีเดียโต้เถียงในความโปรดปรานของระบบเทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความคิดเห็นล่าสุดจาก Naoki Yoshida ผู้ผลิต Final Fantasy XVI โยชิดะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของการตั้งค่าของผู้เล่นที่มีต่อกลไกการกระทำโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าซึ่งมีอิทธิพลต่อทิศทางของซีรีส์ Final Fantasy การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในเกมเช่น Final Fantasy XV, XVI และ Final Fantasy VII Remake Series ซึ่งมีการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น
อย่างไรก็ตามวาทกรรมเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของมัน Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิงตามที่เห็นได้จากชื่อเช่น Octopath Traveller 2 และรุ่นที่กำลังจะมาถึงเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญสำหรับ Switch 2 ในขณะที่ Final Fantasy ได้ก้าวไปสู่การเล่นเกมแอ็คชั่น
ข้อเสนอแนะที่ Final Fantasy ควรใช้วิธีการของ Clair Obscur สามารถมองเห็นองค์ประกอบด้านสุนทรียภาพและไอคอนที่เป็นเอกลักษณ์ที่กำหนดซีรีส์ Clair Obscurur ในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy แยกแยะตัวเองผ่านระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบ การเปรียบเทียบกับ Final Fantasy เป็นเพียงการเลียนแบบไม่ได้ยุติธรรมกับคุณสมบัติที่แตกต่างของเกม
การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกม RPG เช่น Lost Odyssey เป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงต่อ Final Fantasy หรือข้อดีของ Final Fantasy VII เมื่อเทียบกับ VI เน้นธรรมชาติที่ต่อเนื่องของการสนทนาเหล่านี้ ตัวเลขการขายซึ่งโยชิดะกล่าวถึงเป็นปัจจัยในทิศทางของ Final Fantasy XVI ก็มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกม แม้จะมียอดขายที่น่าประทับใจของ Clair Obscur ที่ 1 ล้านเล่มในสามวัน แต่ความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่ามาก
ความสำเร็จของเกม RPG แบบเทิร์นเบสอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio แสดงให้เห็นว่าประเภทนี้ยังสามารถบรรลุความสำเร็จทั้งที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ การเปิดตัวของ Clair Obscur เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Sandfall Interactive และ Kepler ซึ่งส่งสัญญาณการฟื้นตัวของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางพร้อมกับชื่อเช่นวิสัยทัศน์ของมานาหรือกษัตริย์ที่ถูกทำลาย
ความสำเร็จของ Clair Obscur จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในประเภท RPG หรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซีรีส์เช่น Final Fantasy ยังคงไม่แน่นอน ความท้าทายล่าสุดของ Square Enix ด้วยการคาดหวังผลกำไรสำหรับ Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth แนะนำแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ
ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม โครงการที่สะท้อนวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของนักพัฒนาอย่างแท้จริงแทนที่จะเป็นเพียงการเลียนแบบสูตรที่จัดตั้งขึ้นนั้นมีแนวโน้มที่จะสะท้อนกับผู้เล่น ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios ระบุไว้เกี่ยวกับ Gate 3 ของ Baldur เกมที่มีงบประมาณสูงสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่สูงหากได้รับแรงผลักดันจากทีมงานที่มีความกระตือรือร้นและมีความคิดสร้างสรรค์ วิธีการนี้นำเสนอเส้นทางที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าสำหรับแนว RPG โดยเน้นนวัตกรรมและความถูกต้องมากกว่าการอภิปรายเก่า ๆ