El tema de los juegos por turnos versus los sistemas orientados a la acción en los juegos de rol ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de discusión en las comunidades de juego, y el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado esta conversación. Lanzado la semana pasada, Clair Obscur: Expedition 33 ha recibido una aclamación generalizada, incluso de IGN, por su robusto juego por turnos. El juego muestra con orgullo sus inspiraciones, dibujando clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X, así como incorporando elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces y Mario y Luigi. Cuenta con un orden de giro, pictos para equipar y dominar, mazmorras zonas y un mapa de todo el mundo.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego por turnos desde el principio. La combinación única del juego de la estrategia tradicional por turnos y los eventos de tiempo rápido orientados a la acción y la mecánica defensiva han provocado un considerable interés y debate. Este sistema híbrido permite a los jugadores participar en una planificación estratégica durante sus turnos, mientras experimenta una acción dinámica durante los ataques y las defensas.
El éxito de Clair Obscur ha llevado a muchos en las redes sociales a argumentar a favor de los sistemas basados en turnos, especialmente a la luz de los recientes comentarios de Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy XVI. Yoshida señaló un cambio en las preferencias de los jugadores hacia la mecánica basada en la acción, particularmente entre el público más joven, que ha influido en la dirección de la serie Final Fantasy. Este cambio es evidente en juegos como Final Fantasy XV, XVI y la serie de remake Final Fantasy VII, que han adoptado más juego basado en la acción.
Sin embargo, el discurso sobre los juegos por turnos es más matizado que un simple llamado para que Final Fantasy vuelva a sus raíces. Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos, como lo demuestran títulos como Octopath Traveler 2 y los próximos lanzamientos como Saga Emerald Beyond y el remaster valientemente predeterminado para Switch 2. Mientras que Final Fantasy se ha movido hacia el juego orientado a la acción, Square Enix continúa apoyando a los juegos de rol en otros franquicias en otros franquicias.
La sugerencia de que Final Fantasy debería adoptar el enfoque de Clair Obscur pasa por alto los elementos estéticos e iconográficos únicos que definen la serie. Clair Obscur, aunque inspirado en Final Fantasy, se distingue a través de su innovador sistema de combate, banda sonora convincente y creación del mundo reflexivo. Compararlo con Final Fantasy como una mera imitación no hace justicia a las distintas cualidades de ninguno de los juegos.
Los debates históricos sobre los juegos de rol, como si Lost Odyssey fueron un verdadero sucesor de Final Fantasy o los méritos de Final Fantasy VII versus VI, resaltan la naturaleza continua de estas discusiones. Las cifras de ventas, que Yoshida mencionó como un factor en la dirección de Final Fantasy XVI, también juegan un papel crucial en las decisiones de desarrollo del juego. A pesar de las impresionantes ventas de Clair Obscur de 1 millón de copias en tres días, las expectativas de Square Enix para Final Fantasy suelen ser mucho más altas.
El éxito de otros juegos de rol por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio demuestra que el género aún puede lograr el éxito crítico y comercial. El lanzamiento de Clair Obscur es un logro significativo para Sandfall Interactive y Kepler, lo que indica un resurgimiento de los juegos de rol de presupuesto medio junto con títulos como Visions of Mana o Ruined King.
Si el éxito de Clair Obscur conducirá a un cambio más amplio en el género RPG, particularmente para una serie como Final Fantasy, sigue siendo incierto. Los recientes desafíos de Square Enix con las expectativas de ganancias de las reuniones para Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth sugieren tendencias de la industria más amplias y los altos costos asociados con el desarrollo de las principales entradas de franquicias.
En última instancia, la conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad en el desarrollo de juegos. Los proyectos que realmente reflejan la visión creativa de sus desarrolladores, en lugar de simplemente imitar las fórmulas establecidas, tienen más probabilidades de resonar con los jugadores. Como Swen Vincke de Larian Studios señaló con respecto a Baldur's Gate 3, un juego de alto presupuesto puede lograr altos resultados si es impulsado por un equipo apasionado y creativo. Este enfoque ofrece un camino prometedor para el género RPG, enfatizando la innovación y la autenticidad sobre la rehabilitación de los viejos debates.