घर समाचार "क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

लेखक : Dylan May 06,2025

आरपीजीएस में टर्न-आधारित गेम बनाम एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम का विषय लंबे समय से गेमिंग समुदायों में चर्चा का एक प्रमुख स्थान रहा है, और हाल ही में क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज ने इस बातचीत पर शासन किया है। पिछले हफ्ते ही लॉन्च किया गया, क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 को अपने मजबूत टर्न-आधारित गेमप्ले के लिए इग्ना से, इग्ना सहित व्यापक प्रशंसा मिली है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे क्लासिक्स से ड्राइंग, साथ ही साथ सेकिरो से तत्वों को शामिल करता है: शैडो डाई दो बार और मारियो और लुइगी। इसमें एक टर्न ऑर्डर, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट डंगऑन और एक ओवरवर्ल्ड मैप की सुविधा है।

RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था। पारंपरिक मोड़-आधारित रणनीति और एक्शन-उन्मुख त्वरित-समय की घटनाओं और रक्षात्मक यांत्रिकी के खेल के अनूठे मिश्रण ने काफी रुचि और बहस की है। यह हाइब्रिड सिस्टम खिलाड़ियों को अपने मोड़ के दौरान रणनीतिक योजना में संलग्न होने की अनुमति देता है, जबकि हमलों और बचाव के दौरान गतिशील कार्रवाई का अनुभव करता है।

क्लेयर ऑबस्कुर की सफलता ने सोशल मीडिया पर कई लोगों को टर्न-आधारित प्रणालियों के पक्ष में बहस करने के लिए प्रेरित किया है, विशेष रूप से अंतिम फंतासी XVI के निर्माता नाओकी योशिदा की हालिया टिप्पणियों के प्रकाश में। योशिदा ने एक्शन-आधारित यांत्रिकी के प्रति खिलाड़ी वरीयताओं में बदलाव का उल्लेख किया, विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच, जिसने अंतिम काल्पनिक श्रृंखला की दिशा को प्रभावित किया है। यह शिफ्ट फाइनल फैंटेसी XV, XVI और फाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक सीरीज़ जैसे खेलों में स्पष्ट है, जिन्होंने सभी ने अधिक एक्शन-चालित गेमप्ले को अपनाया है।

हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास का प्रवचन अपनी जड़ों पर वापस जाने के लिए अंतिम फंतासी के लिए एक साधारण कॉल की तुलना में अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और आगामी रिलीज़ जैसे कि सागा एमराल्ड बियॉन्ड और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर जैसे खिताबों द्वारा स्पष्ट किया गया है। जबकि फाइनल फैंटसी एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले की ओर बढ़ गया है, स्क्वायर इनिक्स अन्य फ्रांसेस में टर्न-आधारित आरपीजीएस का समर्थन करता है।

यह सुझाव है कि अंतिम काल्पनिक को क्लेयर ऑब्स्कुर के दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए, जो श्रृंखला को परिभाषित करने वाले अद्वितीय सौंदर्य और आइकनोग्राफिक तत्वों को अनदेखा करता है। क्लेयर ऑब्सकुर, जबकि फाइनल फंतासी से प्रेरित होकर, अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम के माध्यम से खुद को अलग करता है, साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण को मजबूर करता है। केवल एक नकल के रूप में अंतिम फंतासी से तुलना करना खेल के अलग -अलग गुणों के साथ न्याय नहीं करता है।

आरपीजी के बारे में ऐतिहासिक बहस, जैसे कि क्या खोया ओडिसी अंतिम फंतासी के लिए एक सच्चा उत्तराधिकारी था या अंतिम काल्पनिक VII बनाम VI के गुण, इन चर्चाओं की चल रही प्रकृति को उजागर करते हैं। बिक्री के आंकड़े, जिसे योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI के निर्देशन में एक कारक के रूप में उल्लेख किया था, खेल विकास के फैसलों में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। तीन दिनों में क्लेयर ऑब्सकुर की 1 मिलियन प्रतियों की प्रभावशाली बिक्री के बावजूद, अंतिम काल्पनिक के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक होती हैं।

बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता दर्शाती है कि शैली अभी भी महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त कर सकती है। क्लेयर ऑब्सकुर का लॉन्च सैंडफॉल इंटरएक्टिव और केप्लर के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, जो मध्य बजट के आरपीजी के पुनरुत्थान का संकेत देता है, जैसे कि मैना या बर्बाद राजा के दर्शन जैसे शीर्षक के साथ।

क्या क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता आरपीजी शैली में व्यापक बदलाव की ओर ले जाएगी, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक जैसी श्रृंखला के लिए, अनिश्चित बनी हुई है। अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म के लिए लाभ की उम्मीदों को पूरा करने के साथ स्क्वायर एनिक्स की हालिया चुनौतियां व्यापक उद्योग के रुझानों और प्रमुख मताधिकार प्रविष्टियों को विकसित करने से जुड़ी उच्च लागतों का सुझाव देती हैं।

अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। ऐसी परियोजनाएं जो वास्तव में अपने डेवलपर्स की रचनात्मक दृष्टि को दर्शाती हैं, केवल स्थापित सूत्रों की नकल करने के बजाय, खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होने की अधिक संभावना है। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में नोट किया था, एक उच्च बजट का खेल उच्च परिणाम प्राप्त कर सकता है यदि यह एक भावुक और रचनात्मक टीम द्वारा संचालित होता है। यह दृष्टिकोण आरपीजी शैली के लिए एक आशाजनक मार्ग प्रदान करता है, जो पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने पर नवाचार और प्रामाणिकता पर जोर देता है।

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