Monster Hunter Wilds, sayısız değişiklik, yeni özellikler ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine sahiptir. Ancak gelişimi, Monster Hunter World'deki önceki crossover olayları tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, Final Fantasy XIV'in direktörü Naoki Yoshida'nın FFXIV crossover sırasında geri bildirimleri ve The Witcher 3 crossover'ın olumlu resepsiyonu, Wilds'teki oyun öğelerini doğrudan etkiledi.
Yoshida'nın FFXIV işbirliği sırasında yapılan önerisi, önemli bir HUD değişikliğine ilham verdi: Saldırı adlarını ekranda gerçek zamanlı olarak görüntüleme. Başlangıçta 2018 FFXIV Crossover etkinliğinde (cocobo temalı bir Kulu-Ya-ku avı, Drachen zırhı ve zorlu dev dövüş), oyuncuların gerçekleştirilen saldırının adını anında görmesine olanak tanır. Özellikle dev mücadele, bunu Behemoth'un hareketlerini gösteren ekran metiniyle sergiledi. Behemoth sonrası "Jump" Emote bile "[Hunter] Jump'ı gerçekleştirir", Wilds'in gelişmiş HUD'sinin öncüsü.


Monster Hunter World'deki Witcher 3 Crossover'a olumlu yanıt, Rivia'nın sesli diyalogu ve seçimlerinin önemli bir özellik olduğu, doğrudan Monster Hunter Wilds'a daha fazla diyalog seçeneği ve konuşma kahramanı dahil edilmesine yol açtı. Bu, yönetmen Yuya Tokuda'nın oyuncunun bu tür değişikliklere tepkisini ölçmek için kasıtlı bir testti.

Tokuda, dünya işbirlikleri sırasında aktif olarak vahşi geliştirmese de, bu olayları serinin gelecekteki talimatlarını keşfetme fırsatı olarak gördü. Bir Witcher 3 işbirliğini güvence altına almak için kişisel girişimi, Wilds'ın tasarımını şekillendiren anlayışlı olduğunu kanıtladı. Oyun ve röportajlar da dahil olmak üzere Monster Hunter Wilds'e tam bir bakış için IGN First'in kapsamına göz atın:
Canavar Hunter Wilds'in Silahları Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında ve Hope Serisi Gear Monster Hunter Wilds Röportaj ve Oyun: Nu Udra ile tanışın, Oilwell Havzası Gelişen Canavar Avcı: Capcom'un serine olan inancı onu nasıl yaptı.