Heim Nachricht Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Autor : Owen Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds hat zahlreiche Veränderungen, neue Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere das Feedback von Final Fantasy XIVs Regisseur Naoki Yoshida während des FFXIV -Crossover und des positiven Empfangs für den Witcher 3 -Crossover beeinflusste direkte Gameplay -Elemente in Wilds.

Yoshidas Vorschlag, der während der FFXIV-Zusammenarbeit gemacht wurde, inspirierte eine wichtige HUD-Änderung: Anzeigen von Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit. Diese Funktion, die zunächst beim FFXIV Crossover-Event 2018 (mit Kakteen, einem Kulu-ya-ku-Hunt in Chocobo-Thema, Dr.-Rüstung, und dem herausfordernden Gigantenkampf) gesichtet wurde, ermöglicht es den Spielern, den Namen des Angriffs sofort zu sehen, der ausgeführt wird. Insbesondere der Kampf gegen den Behemoth zeigte dies mit dem auf dem Bildschirm angezeigten Text, in dem die Bewegungen von Giganten angezeigt werden. Sogar die Postabbeinhemoth-Emote "[Hunter] führt Sprung aus", ein Vorläufer von Wilds 'verstärktem HUD.

Monster Hunter Wilds Hud zeigt AngriffsnamenDrachen -Rüstung Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect aus der FFXIV -Zusammenarbeit
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter World, wo Geralt von Rivias geäußertem Dialog und Auswahl ein wichtiges Merkmal war, führte direkt zur Aufnahme weiterer Dialogoptionen und eines sprechenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds. Dies war ein absichtlicher Test des Regisseurs Yuya Tokuda, um die Reaktion der Spieler auf solche Veränderungen zu messen.

Dialog von Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Tokuda sah diese Ereignisse als Möglichkeit, zukünftige Richtungen für die Serie nicht aktiv zu erforschen, obwohl Tokuda Wilds nicht aktiv entwickelte. Seine persönliche Initiative zur Sicherung einer Witcher 3 -Zusammenarbeit erwies sich als aufschlussreich und formte Wilds 'Design. Für einen vollständigen Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich Gameplay und Interviews, lesen Sie IGN Firsts Berichterstattung:

Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope -Serie Gear Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Meet Nu Udra, Apex des Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie zu einem weltweiten Hit -Monster Hunter Wilds: Gravios in dieser exklusiven Gameplay -Hit -Hit -Hit -Hitin -Wildterin:

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