Monster Hunter Wilds hat zahlreiche Veränderungen, neue Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere das Feedback von Final Fantasy XIVs Regisseur Naoki Yoshida während des FFXIV -Crossover und des positiven Empfangs für den Witcher 3 -Crossover beeinflusste direkte Gameplay -Elemente in Wilds.
Yoshidas Vorschlag, der während der FFXIV-Zusammenarbeit gemacht wurde, inspirierte eine wichtige HUD-Änderung: Anzeigen von Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit. Diese Funktion, die zunächst beim FFXIV Crossover-Event 2018 (mit Kakteen, einem Kulu-ya-ku-Hunt in Chocobo-Thema, Dr.-Rüstung, und dem herausfordernden Gigantenkampf) gesichtet wurde, ermöglicht es den Spielern, den Namen des Angriffs sofort zu sehen, der ausgeführt wird. Insbesondere der Kampf gegen den Behemoth zeigte dies mit dem auf dem Bildschirm angezeigten Text, in dem die Bewegungen von Giganten angezeigt werden. Sogar die Postabbeinhemoth-Emote "[Hunter] führt Sprung aus", ein Vorläufer von Wilds 'verstärktem HUD.


Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter World, wo Geralt von Rivias geäußertem Dialog und Auswahl ein wichtiges Merkmal war, führte direkt zur Aufnahme weiterer Dialogoptionen und eines sprechenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds. Dies war ein absichtlicher Test des Regisseurs Yuya Tokuda, um die Reaktion der Spieler auf solche Veränderungen zu messen.

Tokuda sah diese Ereignisse als Möglichkeit, zukünftige Richtungen für die Serie nicht aktiv zu erforschen, obwohl Tokuda Wilds nicht aktiv entwickelte. Seine persönliche Initiative zur Sicherung einer Witcher 3 -Zusammenarbeit erwies sich als aufschlussreich und formte Wilds 'Design. Für einen vollständigen Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich Gameplay und Interviews, lesen Sie IGN Firsts Berichterstattung:
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