ニュース 世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

著者 : Owen Mar 17,2025

Monster Hunter Wildsは、多くの変化、新機能、および生活の質の改善を誇っています。しかし、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島からのフィードバック、およびウィッチャー3クロスオーバーへの積極的なレセプションは、ワイルドのゲームプレイ要素に直接影響を与えました。

FFXIVコラボレーション中に行われた吉田の提案は、重要なHUDの変更に影響を与えました。画面に攻撃名をリアルタイムで表示します。この機能は、最初は2018年のFFXIVクロスオーバーイベント(チョコボをテーマにしたKulu-Ya-Ku Hunt、Drachen Armor、および挑戦的な巨人の戦いを特徴とする)で最初に垣間見られ、プレイヤーが攻撃の名前を即座に見ることができます。特にベヒーモスの戦いは、巨人の動きを表示する画面上のテキストでこれを紹介しました。 [ハンター] [ハンター]が表示されたベイモスポストの「ジャンプ」エモートでさえ、「ワイルドの強化されたHUDの前身であるジャンプ」を実行します。

Monster Hunter Wilds HUDは攻撃名を紹介しますDrachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびDragon Soul KinsectからFFXIVコラボレーション
Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびMonster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。

モンスターハンターワールドのウィッチャー3クロスオーバーに対するプラスのプレーヤーの反応は、リビアの声の対話と選択のジェラルトが重要な機能であり、モンスターハンターワイルドにより多くの対話オプションとスピーキングの主人公を含めることに直接つながった。これは、このような変化に対するプレーヤーの反応を測定するためのYuya Tokuda監督による意図的なテストでした。

モンスターハンターワイルドの対話
NPCであるAlmaとの対話を開始するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクター。

Tokudaは、世界のコラボレーションの時点で積極的にワイルドを開発していませんが、これらのイベントはシリーズの将来の方向性を探求する機会と考えていました。 Witcher 3のコラボレーションを確保するための彼の個人的なイニシアチブは、洞察に満ちた、ワイルドのデザインを形作ったことが証明されました。ゲームプレイやインタビューを含むモンスターハンターワイルドを完全に見るには、IGNの最初の報道をご覧ください。

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