Monster Hunter Wilds擁有許多變化,新功能和生活質量的改進。但是它的發展是由怪物獵人世界早期的跨界事件微妙的塑造。具體來說,FFXIV跨界期間最終幻想XIV的導演Naoki Yoshida的反饋以及對Witcher 3 Crossover的積極接待,直接影響了Wilds的遊戲元素。
吉田在FFXIV合作期間提出的建議啟發了一個關鍵的HUD更改:實時在屏幕上顯示攻擊名稱。此功能最初在2018年FFXIV跨界活動中瞥見(包括仙人掌,以巧克力為主題的Kulu-Ya-ku Hunt,Drachen Armor和挑戰性的龐然大物戰鬥),使玩家可以立即看到攻擊的名稱。尤其是龐然大物的戰鬥,展示了這一點,並顯示了顯示龐然大物的動作的屏幕文字。甚至在舉止後的“跳躍”表演中展示了“ [獵人)的表演,這是Wilds增強HUD的前身。


對怪物獵人世界中巫師3跨界的積極反應,里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt)發聲對話和選擇是一個關鍵特徵,直接導致了更多的對話選項和怪獸獵人野生王(Monster Hunter Hunter Wilds)的講話主角。這是導演Yuya Tokuda故意測試,以評估玩家對這種變化的反應。

托庫達(Tokuda)在世界合作時沒有積極發展荒野,但這些事件將這些事件視為探索該系列的未來方向的機會。他的個人主動性是確保Witcher 3合作的主動性,證明了洞察力,塑造了Wilds的設計。要詳細了解Monster Hunter Wild,包括遊戲玩法和採訪,請查看IGN First的報導:
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