Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными изменениями, новыми функциями и улучшениями качества жизни. Но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире монстров. В частности, обратная связь от директора Final Fantasy XIV, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и положительный прием к кроссоверу Witcher 3, непосредственно влиял на элементы игрового процесса в дикой природе.
Предложение Йошиды, сделанное во время сотрудничества FFXIV, вдохновило ключевое изменение HUD: отображение имен атак на экране в режиме реального времени. Эта функция, изначально заглянутая на перекрестное событие FFXIV 2018 года (с участием гунтов Cactuars, охота на шоково-кулу-я-ку, Drachen Armour и сложный бой бегемота), позволяет игрокам мгновенно видеть название выполняемой атаки. В частности, борьба Бегемота продемонстрировала это с помощью текста на экране, отображающем движения Бегемота. Даже пост-билетный «прыжок», отображаемый «[Охотник] выполняет прыжок», предшественник усиленного HUD Wilds.


Положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter World, где Геральт из Ривии озвучивал диалог и выбор, были ключевой особенностью, непосредственно привели к включению большего количества вариантов диалога и режиссера в Monster Hunter Wilds. Это был преднамеренный тест режиссера Юи Токуда, чтобы оценить реакцию игрока на такие изменения.

Tokuda, хотя и не активно разрабатывая дикую природу во время сотрудничества мира, рассматривал эти события как возможности для изучения будущих направлений для серии. Его личная инициатива по обеспечению сотрудничества Witcher 3 оказалась проницательной, формирующей дизайн Wilds. Для полного взгляда на Wilds Monster Hunter Wilds, включая игровой процесс и интервью, посмотрите на освещение IGN First:
Позади Monster Hunter Wilds 'Новый подход к стартовому оружию и серии Hope Gear Monster Monster Hunter Интервью и игровой процесс: познакомиться