소식 World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

작가 : Owen Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds는 수많은 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건에 의해 미묘하게 형성되었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy XIV의 감독 인 Naoki Yoshida의 피드백과 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 야생의 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.

FFXIV 공동 작업 중에 제작 된 Yoshida의 제안은 주요 HUD 변경에 영감을주었습니다. 화면에 공격 이름 표시를 실시간으로 표시했습니다. 이 기능은 처음에 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트 (CACTUARS, Chocobo-Temed Kulu-ku Hunt, Drachen Armour 및 도전적인 거대 싸움)에서 보이는이 기능을 통해 플레이어가 공격의 이름을 즉시 볼 수 있습니다. 특히 Behemoth 싸움은 Behemoth의 움직임을 표시하는 화면 텍스트로 이것을 보여주었습니다. 포스트 베헤 모스 "점프"감정 감정 표현 "[헌터]조차도 Wilds의 강화 된 HUD의 선구자 인 점프를 수행합니다.

Monster Hunter Wilds Hud가 공격 이름을 보여줍니다Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 FFXIV 협력의 Dragon Soul Kinsect
Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.

Rivia의 목소리 대화와 선택의 Geralt가 핵심적인 특징이었던 Monster Hunter World의 The Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 더 많은 대화 옵션과 Monster Hunter Wilds에 말하는 주인공을 포함 시켰습니다. 이것은 Yuya Tokuda 감독의 고의적 인 테스트로, 그러한 변화에 대한 플레이어의 반응을 측정했습니다.

몬스터 헌터 와일드 대화
Monster Hunter Wilds의 NPC Alma와 대화하는 대화를 시작하는 캐릭터.

Tokuda는 세계 협력 당시 야생을 적극적으로 개발하지는 않았지만 이러한 사건을 시리즈의 미래 방향을 탐구 할 수있는 기회로 보았습니다. Witcher 3 협력을 확보하기위한 그의 개인적인 이니셔티브는 통찰력 있고 Wilds의 디자인을 형성하는 것으로 판명되었습니다. 게임 플레이 및 인터뷰를 포함한 Monster Hunter Wilds를 완전히 살펴 보려면 IGN First의 적용 범위를 확인하십시오.

Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 희망 시리즈 Gear Monster Hunter Wilds 인터뷰 및 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식 뒤에 : Nu Udra, Oilwell Basin Evoling Monster Hunter의 정점 : 시리즈에 대한 Capcom의 믿음이 전 세계적으로 히트 곡인 헌터 Wilds로 만든 방법 :이 독점적 인 게임 플레이에서 Gravios가 돌아 왔습니다.

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