Monster Hunter Wilds는 수많은 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건에 의해 미묘하게 형성되었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy XIV의 감독 인 Naoki Yoshida의 피드백과 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 야생의 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
FFXIV 공동 작업 중에 제작 된 Yoshida의 제안은 주요 HUD 변경에 영감을주었습니다. 화면에 공격 이름 표시를 실시간으로 표시했습니다. 이 기능은 처음에 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트 (CACTUARS, Chocobo-Temed Kulu-ku Hunt, Drachen Armour 및 도전적인 거대 싸움)에서 보이는이 기능을 통해 플레이어가 공격의 이름을 즉시 볼 수 있습니다. 특히 Behemoth 싸움은 Behemoth의 움직임을 표시하는 화면 텍스트로 이것을 보여주었습니다. 포스트 베헤 모스 "점프"감정 감정 표현 "[헌터]조차도 Wilds의 강화 된 HUD의 선구자 인 점프를 수행합니다.


Rivia의 목소리 대화와 선택의 Geralt가 핵심적인 특징이었던 Monster Hunter World의 The Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 더 많은 대화 옵션과 Monster Hunter Wilds에 말하는 주인공을 포함 시켰습니다. 이것은 Yuya Tokuda 감독의 고의적 인 테스트로, 그러한 변화에 대한 플레이어의 반응을 측정했습니다.

Tokuda는 세계 협력 당시 야생을 적극적으로 개발하지는 않았지만 이러한 사건을 시리즈의 미래 방향을 탐구 할 수있는 기회로 보았습니다. Witcher 3 협력을 확보하기위한 그의 개인적인 이니셔티브는 통찰력 있고 Wilds의 디자인을 형성하는 것으로 판명되었습니다. 게임 플레이 및 인터뷰를 포함한 Monster Hunter Wilds를 완전히 살펴 보려면 IGN First의 적용 범위를 확인하십시오.
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