Lar Notícias Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Autor : Owen Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds possui inúmeras mudanças, novos recursos e melhorias de qualidade de vida. Mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no mundo dos Monster Hunter. Especificamente, o feedback do diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a recepção positiva para o crossover de Witcher 3, influenciaram diretamente elementos de jogabilidade em Wilds.

A sugestão de Yoshida, feita durante a colaboração do FFXIV, inspirou uma mudança de HUD: exibindo nomes de ataques na tela em tempo real. Esse recurso, inicialmente vislumbrado no evento crossover FFXIV de 2018 (com cactos, uma caça ao Kulu-Ya-Ku com tema de Chocobo, Drachen Armour e a luta desafiadora de gigantescos), permite que os jogadores vejam instantaneamente o nome do ataque realizado. A luta gigante, em particular, mostrou isso com texto na tela exibindo os movimentos de Behemoth. Até o emote de "salto" pós-Behemoth exibido "[Hunter] executa Jump", um precursor do HUD aprimorado de Wilds.

Monster Hunter Wilds HUD mostrando nomes de ataquesDrachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect da colaboração do FFXIV
Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 no Monster Hunter World, onde Geralt, do diálogo e das opções de Rivia, foi uma característica fundamental, levou diretamente à inclusão de mais opções de diálogo e um protagonista falante em Monster Hunter Wilds. Este foi um teste deliberado do diretor Yuya Tokuda para avaliar a reação do jogador a essas mudanças.

Diálogo Monster Hunter Wilds
O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

Tokuda, embora não esteja desenvolvendo ativamente selvagens na época das colaborações mundiais, viu esses eventos como oportunidades de explorar direções futuras para a série. Sua iniciativa pessoal para garantir uma colaboração Witcher 3 provou ser perspicaz, moldando o design de Wilds. Para uma análise completa do Monster Hunter Wilds, incluindo jogabilidade e entrevistas, confira a cobertura do IGN First:

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