Monster Hunter Wilds cuenta con numerosos cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida. Pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos cruzados anteriores en Monster Hunter World. Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la recepción positiva del crossover de Witcher 3, influyó directamente en los elementos de juego en las salvajes.
La sugerencia de Yoshida, realizada durante la colaboración FFXIV, inspiró un cambio clave de HUD: mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real. Esta característica, inicialmente vislumbrada en el evento Crossover FFXIV 2018 (con cactuaros, una cacería de Kulu-ya-ku con temática de Chocobo, Drachen Armor y la desafiante gigante), permite a los jugadores ver instantáneamente el nombre del ataque que se realiza. La pelea gigante, en particular, mostró esto con texto en pantalla que muestra los movimientos de Behemoth. Incluso el "emote" después de los miembros del "salto" que se muestra "[Hunter] realiza salto", un precursor del HUD mejorado de Wilds.


La respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter World, donde el diálogo y las opciones con voz de Geralt de Rivia fueron una característica clave, condujo directamente a la inclusión de más opciones de diálogo y un protagonista de Monster Hunter Wilds. Esta fue una prueba deliberada del director Yuya Tokuda para medir la reacción del jugador a tales cambios.

Tokuda, aunque no desarrolla activamente las salvajes en el momento de las colaboraciones mundiales, vio estos eventos como oportunidades para explorar direcciones futuras para la serie. Su iniciativa personal para asegurar una colaboración de Witcher 3 demostró ser perspicaz, configurando el diseño de Wilds. Para ver por completo a Monster Hunter Wilds, incluido el juego y las entrevistas, consulte la cobertura de IGN First:
Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar la serie de armas y la esperanza de la serie Monster Hunter Wilds Entrevista y juego: conocer a Nu Udra, ápice de la cuenca Oilwell evolucionando Monster Hunter: cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió