Monster Hunter Wilds拥有许多变化,新功能和生活质量的改进。但是它的发展是由怪物猎人世界早期的跨界事件微妙的塑造。具体来说,FFXIV跨界期间最终幻想XIV的导演Naoki Yoshida的反馈以及对Witcher 3 Crossover的积极接待,直接影响了Wilds的游戏元素。
吉田在FFXIV合作期间提出的建议启发了一个关键的HUD更改:实时在屏幕上显示攻击名称。此功能最初在2018年FFXIV跨界活动中瞥见(包括仙人掌,以巧克力为主题的Kulu-Ya-ku Hunt,Drachen Armor和挑战性的庞然大物战斗),使玩家可以立即看到攻击的名称。尤其是庞然大物的战斗,展示了这一点,并显示了显示庞然大物的动作的屏幕文字。甚至在举止后的“跳跃”表演中展示了“ [猎人)的表演,这是Wilds增强HUD的前身。


对怪物猎人世界中巫师3跨界的积极反应,里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt)发声对话和选择是一个关键特征,直接导致了更多的对话选项和怪兽猎人野生王(Monster Hunter Hunter Wilds)的讲话主角。这是导演Yuya Tokuda故意测试,以评估玩家对这种变化的反应。

托库达(Tokuda)在世界合作时没有积极发展荒野,但这些事件将这些事件视为探索该系列的未来方向的机会。他的个人主动性是确保Witcher 3合作的主动性,证明了洞察力,塑造了Wilds的设计。要详细了解Monster Hunter Wild,包括游戏玩法和采访,请查看IGN First的报道:
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