Maison Nouvelles Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Owen Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds possède de nombreux changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie. Mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les commentaires du directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, pendant le croisement FFXIV, et la réception positive du crossover Witcher 3, ont directement influencé les éléments de gameplay dans Wilds.

La suggestion de Yoshida, faite lors de la collaboration FFXIV, a inspiré un changement de HUD clé: afficher les noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cette fonctionnalité, initialement entretenue dans l'événement de croisement FFXIV 2018 (avec des cactuars, une chasse au kulu-ya-ku à thème chocobo, une armure Drachen et le combat du géant difficile), permet aux joueurs de voir instantanément le nom de l'attaque effectuée. Le combat du géant, en particulier, l'a présenté avec un texte à l'écran affichant les mouvements de Behemoth. Même le post-Behemoth "Jump" Emote affiché "[Hunter] effectue Jump", un précurseur du HUD amélioré de Wilds.

Monster Hunter Wilds Hud présentant des noms d'attaqueDrachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect de la collaboration FFXIV
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter World, où Geralt de Rivia a été exprimé le dialogue et les choix était une caractéristique clé, a directement conduit à l'inclusion de plus d'options de dialogue et d'un protagoniste parlant dans le chasseur de monstres. Il s'agissait d'un test délibéré du réalisateur Yuya Tokuda pour évaluer la réaction des joueurs à de tels changements.

Monster Hunter Wilds Dialogue
Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Tokuda, bien qu'il ne se développe pas activement des sauvages au moment des collaborations mondiales, considérait ces événements comme des opportunités d'explorer les orientations futures pour la série. Son initiative personnelle pour sécuriser une collaboration Witcher 3 s'est avérée perspicace, façonnant le design de Wilds. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris le gameplay et les interviews, consultez la couverture d'IGN First:

Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'espoir série Gear Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin évoluant Monster Hunter: Comment les retours de Capcom dans ce jeu exclusif Hit Hit

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