Monster Hunter Wilds vanta numerosi cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita. Ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World. In particolare, il feedback del regista di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e l'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3, ha influenzato direttamente gli elementi di gioco in Wilds.
Il suggerimento di Yoshida, fatto durante la collaborazione FFXIV, ha ispirato un cambiamento chiave HUD: visualizzare i nomi degli attacchi sullo schermo in tempo reale. Questa caratteristica, inizialmente intravisto nell'evento crossover FFXIV del 2018 (con cactuar, una caccia al kulu-ya-ku a tema chocoobo, un'armatura di Drachen e la impegnativa lotta di behemoth), consente ai giocatori di vedere istantaneamente il nome dell'attacco che si svolge. La lotta di behemoth, in particolare, lo ha mostrato con il testo sullo schermo che mostra le mosse di Behemoth. Perfino l'emote "Jump" post-Behemoth mostrata "[Hunter] esegue Jump," un precursore di HUD potenziato di Wilds.


La risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter World, in cui il dialogo e le scelte espresse Geralt di Rivia erano una caratteristica chiave, ha portato direttamente all'inclusione di più opzioni di dialogo e un protagonista parlante in Monster Hunter Wilds. Questo è stato un test deliberato del regista Yuya Tokuda per valutare la reazione del giocatore a tali cambiamenti.

Tokuda, pur non sviluppando attivamente i selvaggi al tempo delle collaborazioni mondiali, ha visto questi eventi come opportunità per esplorare le direzioni future per la serie. La sua iniziativa personale per proteggere una collaborazione Witcher 3 si è rivelata perspicace, modellando il design di Wilds. Per uno sguardo completo a Monster Hunter Wilds, inclusi gameplay e interviste, dai un'occhiata alla copertura di IGN First:
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